NPC可以和玩家侃大山?有玩家制作了《骑马与砍杀2》的AI模组
近期科技以及互联网圈子里,OpenAI打造的聊天机器人ChatGPT非常的火!这是以文字聊天为主的AI机器人,可以流畅的与人类交谈。由于AI的学习速度是常人无法想象的,因此我们与ChatGPT的交流慢慢衍变成“一问一答”。OpenAI就像是一位无所不知的老师,你可以问它各种各样的问题,甚至要求它撰写一段程序代码都没有问题。
ChatGPT的出现,让许多人认为其有机会改变许多产业的未来生态,其中就包括游戏。其中最简单直接的应用就是让游戏里的NPC接入AI。如此一来,整个游戏世界将变得更加鲜活,玩家的代入感也会变得更高!毕竟游戏里再怎么无关紧要的龙套NPC也可以借助AI技术与玩家侃大山,而不是重复着开发人员设定好的那句话。
近期,一位叫“Bloc”的玩家就突发奇想。他尝试制作了一个《骑马与砍杀2:霸主》的实验性模组,而这个模组就导入了目前十分火爆的语言模型ChatGPT。在以前的RPG游戏中,我们与NPC的对话基本上就是点击、跳出对话框、对话内容选择这一流程,一切都在设计人员的安排下。而在“Bloc”的模组中,玩家可以输入内容,而NPC则会灵活应对,宛如活人一般!
我们看到:《骑马与砍杀2》里的铁匠NPC不仅可以进行简单的自我介绍,还可以回复“是否曾为其他人造过兵器”等等开放式的问题。有趣的是:玩家与NPC之间居然还可以互相开玩笑,NPC无意间伤害了玩家角色感情的时候。甚至会道歉,而这一切并不是某个剧本刻意安排好的。如果一款游戏里的NPC都是如此生动活泼,必然可以大幅提升游戏的可玩性。
“Bloc”表示:他的模组主要针对的是哪些官方没有命名的次要角色,给他们生成姓名和赋予故事。原来只有一句台词的NPC如今有了各自的生命和故事,非常有意思!而该模组目前最大的问题则是:AI的回复需要稍长的时间,而且对话听起来还是有点像机器人。就像一般情况下的ChatGPT那样,模组存在许多可以优化的地方。
当然,如果要让NPC展现出各不相同的个性,直接接入ChatGPT是不行的。开发者还需要让AI学习游戏的世界观与背景,同时灌输一些相关的设定。另外,AI模组可能不适合所有类型的游戏,在可预见的未来,专业作家的剧本还是不可代替的。而使用聊天机器人的想法则非常适合《骑马与砍杀2》这种沙盒游戏。
虽然目前上述的模组技术尚不成熟,但是ChatGPT正在发展和进化,一些厂商与之合作,研发出专属的角色互动AI系统是完全有可能的。博士个人觉得:这个东西非常适合开放世界游戏或者沙盒RPG,可以大幅度提升代入感!游戏里的每个人物都有自己的性格和故事,多带感呀!
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