秽土水门绑定巅峰冻雪,现如今秘卷被削弱,但他依然可以很秀!
在冻雪秘卷变成两段冰冻效果后,青年水门应该是比较热门的搭配人选。但实际上除了这个忍者以外,还有很多忍者可以利用冻雪的优势打出不错的效果,其中就包括曾经被反复调整的秽土水门。本来这个忍者在大幅度增加换位CD后就一直很低迷,后来略微加强了一次,也就是开局多了一个苦无而已,并没有让他有实质性的改变。然而,谁都没想到,能让秽土水门再次焕发生机的居然是一个冻雪秘卷。大概的思路就是先冰冻敌人,然后在远处插一个苦无,这样就可以给你留好后手的准备,并且冰冻的三秒时间也会略微拖延一下自己的技能CD。
但没过多久,冻雪秘卷再次被削弱,CD增加、范围减少、冰冻时间也少了一秒。这一轮改动下来,冻雪秘卷的出场率出现了明显下滑,那之前跟冻雪秘卷绑定的秽土水门现如今怎样了?根据我自己的观察和别人直播的情况来看,秽土水门的出场率好像并没有出现太大的波动,该秀的还是很秀,换成解术散等秘卷也能用。那为什么秽土水门会让你感觉用起来很秀,而青年水门只会让你觉得操作简单很无脑,关键点还是技能机制的运用和忍者特性的结合。
波风水门最有特点的地方是什么?就是利用飞雷神闪来闪去,让敌人捉摸不透。青年水门能够体现闪来闪去的地方也就只有一技能的二段位移,还有捡取到苦无后的闪避效果。而秽土水门的两个技能都可以利用地面苦无进行闪现,然后还能够再次闪回来。虽然这个忍者巅峰时期的操作难度也不高,只需要各种双闪就能够发挥出较高的上限,但当你对比了青年水门和秽土水门后,还是能够感受到明显的差异。这也是为什么仍然有玩家坚持用秽土水门来打段位,因为你可以在这个忍者身上感受到动漫中金色闪光的顺畅感。我不是只有单方面的闪过去,我还能够闪回来。不过,这个机制也很容易超纲,巅峰时期的秽土水门确实离谱,削弱也是意料之中。
目前秽土水门还是比较小众,无法再像巅峰时期那样随意双闪,但如果被带入到他的节奏中,你仍然会有一种无力感。极限距离有一个苦无,他手里又有技能,你替身以后怎么办?想要等地面苦无消失再替身,但他可以在连招过程中再次往Y轴丢一个苦无,你前面的血量就白给了。即便是地面苦无距离你比较近,这个时候你还是需要一定的预判和博弈,他到底会不会直接闪过去,还是说预判到了你的预判,让你扑个空?总之,秽土水门玩好的话依然很强,而且也很秀,更何况他还是一个三年前的老忍者。
以上,就是我个人对于秽土水门的看法和分析,仅供参考。不同玩家对于忍者的理解和看法不同,到现在还是会有人觉得秽土水门制作的很一般。普攻融合了老水门的神速,两个技能一个螺旋丸,一个飞雷神也都是之前就有的,稍微有点新鲜感的地方也就只有利用苦无闪现以及金身技能的效果。我并不反对这个观点,也不觉得玩家有什么问题。但我还是坚持我上面的观点,秽土水门给我的感觉不能说是完美还原动漫吧,至少是游戏内可以体验到的波风水门中比较舒服的一位了。
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