《原子之心》硬件需求评测:优化出色的科幻乌托邦大作

2023-02-24 20:26:44 来源:游戏主播网

《原子之心》硬件需求评测:优化出色的科幻乌托邦大作

那款鸽了好多年的反乌托邦科幻3A大作《原子之心》最近就终于和大众见面了。对于这部大作相信不少玩家估计也是印象十分深刻,它是以平行宇宙当中的苏联为背景,讲述了在上世纪50年代,当苏联成功发明出机器人以及AI之后,在某一天突然被机器人痛宰一顿的故事。

笔者回想起在2018、2019年刚刚看到这款游戏的第一个预告片时就心想“哇这个游戏有很大潜力啊”。而随后游戏的开发过程也是很多波折,有一段时间工作室完全一点声气都没有,因而让很多玩家怀疑这是不是只是另一个游戏骗局。

不过幸好,在这么多年之后《原子之心》终于正式推出,而从我们的测试结果来看,虽然是出自一个名不经传的工作室之手,但意外地是一款优化得比较不错的游戏。那么今天就让我们来看看,到底需要怎样的硬件才可以在这款科幻平行世界机器人大作中杀出一条血路?

游戏画面赏析

不得不说,《原子之心》这个风格的画面以及美术设计对于看惯了现在3A大作的玩家来说确实是有新奇,毕竟这些机器人也不是常见的那种科技风格的设计,而是揉合了硬核旧科技这样的元素在内,整体是有那么一点点像《德军总部》。

不过作为一款开发了差不多5年的游戏,《原子之心》的画面单从视觉效果上来说。感觉是和《消逝的光芒2》差不多的,即是那种在原生分辨率下看就还可以,但一旦把分辨率降至低于原生,那么画面就会变得模糊起,除非是使用DLSS之类的画面拉伸功能,就可以在降低渲染分辨率之余提升帧数。

DLSS超采样画面对比

可能有不少朋友也知道,在之前的宣传视频当中,《原子之心》是有作出过不少关于游戏内支持光追的演示,不过据说官方就在最后一刻决定暂时不加入光追这个特性,因此在正式版当中游戏是没有光追的。

但即便是没有光追,DLSS这样画面拉伸功能特性也仍然是有支持,当中更加是支持DLSS 3。不过由于我们这里是图文评测,因此关于DLSS的画面对比就只会放出DLSS超采样在静态下的画面来作为对比。

原生原生DLSS 质量模式DLSS 质量模式DLSS 性能模式DLSS 性能模式FSR 2.0 质量模式FSR 2.0 质量模式FSR 2.0 性能模式FSR 2.0 性能模式

原生原生DLSS 质量模式DLSS 质量模式DLSS 性能模式DLSS 性能模式FSR 2.0 质量模式FSR 2.0 质量模式FSR 2.0 性能模式FSR 2.0 性能模式

可以看到,其实DLSS超采样在《原子之心》当中的支持还是有一点点问题的,例如说远方大楼外部的线条,在原生画面之下比较笔直,但是在DLSS当中不知道为什么就出现了闪烁参情况。不过这样的情况在整个游戏过程当中也是比较少见,在大多数时候DLSS超采样还是可以很好地提升画面的清晰度,以及提升帧数。

但是问题更大的是FSR。由于这款游戏内的FSR并没有提供超级质量模式而是拥有超级性能模式,因此默认它是FSR 2.0。但是实际上似乎这个并不是标准的FSR 2.0,因为在打开了质量模式之后,画面是明显比原生时要模糊很多,而在后面的环节中也可以看到,FSR质量模式下的帧数比DLSS质量模式的要出不少,说明《原子之心》中的FSR质量模式,所用的渲染分辨率很可能并非1440P而是更低。

测试平台说明

对于这次《原子之心》的测试平台,我们是选择了以一个锁在5.0GHz、并且没有关闭E-Core的Core i9-13900K以及一块微星MEG Z790 GODLIKE主板组成的平台,配上影驰的星曜DDR5-6400MHz 16GB*2总共32GB的内存。测试时画质选项会调至最高的Atomic也就是原子级别。

这次我们所使用来测试的显卡分别是影驰GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus、影驰GeForce RTX 4080 星曜 OC、影驰GeForce RTX 4070 Ti 星曜 OC、影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、影驰GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC、影驰GeForce RTX 3050 金属大师 Mini、NVIDIA GeForce GTX 1650以及XFX RX 7900 XTX 海外版OC。


影驰 GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus


影驰 GeForce RTX 4070 Ti 星曜 OC


影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC


影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC


影驰 GeForce RTX 3050 金属大师 Mini

由于游戏内并没有内置Benchmark,而一进游戏主角就被扔到了地堡当中。因此我们是花了6个小时的时间,从把第一个地堡打通上到地面之后再进行测试。至于测试路线,则是在从地堡坐电梯上来之后,推开小屋的门走到大路上,往左转上坡,把两只小爬行机器人打倒之后结束。

1080P分辨率

我们先来看看1080P下的游戏帧数。在1080P下,以最高画质来玩的话,那么一张RTX 3050也可以有着差不多50帧的平均帧数,已经是达到了可以比较流畅地玩的程度,这时的1%低帧率也很不错,基本上是在35左右,帧数比较稳定。在高一级的RTX 3060 Ti上,平均帧数就可以达到75帧,因此可以合理的推测RTX 3060的平均帧数也应该是会在60至70的区间,可以很好地满足60帧的流畅性要求。

拥有RTX 40系新一代显卡的玩家们在1080P之下还可以体验到高刷3A的体验,即便是一张RTX 4070 Ti在这个分辨率下也可以做到差不多130平均帧数,完美实现高帧率3A游戏。至于更加高级的RTX 4090就更加是奔着180帧去了,非常可怕。而AMD这边的旗舰显卡RX 7900 XTX在1080P之下也有着平均148帧的成绩。

2K分辨率

来到了2K,在这里RTX 3050仍然是有着不错的平均帧数,42帧虽然说不上非常流畅但是咬咬牙玩下去是没有问题的。如果想要在2K获得60帧以上的体验,那就至少需要一张RTX 3060 Ti或者更好的显卡才行,想要给帧数留出更多上限的话那么像是RTX 3070 Ti这个级别的显卡就更加好。

RTX 4070 Ti在这里还是有着100帧以上的成绩,非常的流畅,更加高级的显卡就不用说,成绩依然抢眼,RTX 4090还是有着超过150帧以上的成绩,而RX 7900 XTX则同样还是有着差不多125帧。因此,只要是RTX 4070 Ti或者更高级的显卡,其实都是可在2K下面利用起高刷屏的特性来享受一个极致的3A体验。

4K分辨率

而在压力最大的4K分辨率之下,能达到60帧或者以上的就只有RTX 4070 Ti这个级别的显卡了,像是RTX 3050以及RTX 3060 Ti在这里是根本不够看的。比RTX 4070 Ti高一级的RTX 4080的平均帧数则是与RX 7900 XT差不多,都是在83帧左右,而RTX 4090则是唯一一张可以在4K下仍然保持100帧以上的显卡了。

不过无可否认的是,在4K下连RTX 4070 Ti都可以达到平均60多帧,其实也是说明了《原子之心》这款游戏的优化确实是做得比较不错,而这也是让我们感到惊讶的地方,毕竟负责开发这款游戏的Mundfish此前也并没有多少3A大作。

DLSS 3测试

看完了帧数我们再来看看DLSS 3在《原子之心》里面的表现。需要注意一点的是,这款游戏当中DLSS 3内的帧生成功能,是需要重启游戏才可以生效的,这与其他拥有DLSS 3的游戏也不太一样。另外有趣的是,在选择开启帧生成之后,游戏还会弹出一个提示,表示帧生成的画面可能会有画面上的BUG,而如果开启帧生成之后帧数也不高,那么这些BUG是比较容易看到的。目前似乎是只有《原子之心》这一款游戏是会这样提醒玩家,也是比较好玩的。

从测试成绩来看. DLSS超采样以及帧生成功能对于帧数的提升都是非常巨大的。在只打开DLSS超采样的情况下,帧数已经有着40%至差不多80%的增幅。单独是只打开帧生成之后的帧数增幅也是比较大,在30%左右。

不过比较奇怪的是,帧生成以及DLSS超采样一起打开之后的帧数加成其实并不大,像是帧生成以及DLSS质量模式一起打开之后,帧数也只比单纯质量模式或帧生成高了10多,而在性能模式下的帧生成,帧数更加是只比单独打开时高了10%左右,增幅非常有限。

另外FSR在游戏当中的帧数我们也有记录下来,从帧数上基本上可以推测,《原子之心》当中的FSR,其质量模式的渲染分辨率应该是更加接近DLSS下的平衡模式,而平衡模式则是与性能模式差不多。这也是为什么前面的画面对比当中,FSR的画面会明显比原生以及DLSS更加模糊的原因。

CPU需求测试

最后我们就来测试一下《原子之心》对于CPU方面的需求。虽然说这款游戏是有D加密并且是锁配置,但是利用Steam上的家庭共享我们是绕过了这个限制,最后是成功完成整个测试。这里笔者会从2核4线程以及4.0GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。

可以看到,《原子之心》的优化是真的做得不错,帧数基本上从4核8线程@5.0GHz开始就已经稳定下来,更高的频率以及核心线程数也只是在提高平均帧数的成绩。而即便是在2核4线程这个已经过时的CPU配置之下,游戏依然有着不错的平均帧以及1%低帧率。

总结

《原子之心》可能是近些时间以来优化得算是比较好的3A大作。1080P之下只需要RTX 3060或者RTX 3060 Ti,2K也以用一张RTX 3060 Ti来应付,4K之下一张RTX 4070 Ti就可以达成60帧。而如果是把画质降下去或者打开DLSS之类的功能,那么显卡的要求还可以再低一个级别。这当然谈不上是非常非常好的优化,但对于一家此前没有任何开发3A大作经验的工作室来说,这应该是非常好的成绩了。更别提只需要一个4核8线程@5.0GHz的CPU就已经可以满足它的需求,这放在现今满大街都是6核6/12线程优化3A大作的世界中更加是比较少见。


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