体验服打野杨玉环实测,打射手“1a秒了”,开创打野新纪元
大家好我是指尖,体验服3.7日更新,对杨玉环进行了较大幅度的改动,如果这个改动实装的话,相信未来的杨玉环会更好玩,另外,所谓的辅助流玩法本就不是主流,未来更是直接绝了这个玩法。
记得之前对杨玉环的调整,削弱了ap加成。增加了生命值加成的治疗,其目的就是让她有机会去打辅助,这样可以出肉装也能有不错的奶量,然而这种玩法从未流行过,还是以叠法强走中路为主,而这次的改动,几乎宣告辅助流杨玉环的失败,未来杨玉环的玩法是以自我为中心,安安静静做个法师吧。
这个调整的内容昨天指尖跟大家分享过,数据也都一一计算对比,不得不说,这波调整,让自身的发育速度得到了不小的提升,而自己的续航更是大幅度增加,相应的,削弱了对队友的增幅属性,因此我才说,未来要“以自我为中心”,因为机制都偏向于自己,玩法上也要以输出为主。
新版本杨玉环奶量如何?光用数据体现不出奶量的多少,用实测才更清晰。可以看到,神装(出贤者书)后的绿环奶量直逼400,别忘了杨玉环的技能使用频率有多高,而大招的血量更是接近3500,要知道,满级神装的杨玉环血量也不过7100出头,相当于直接奶了一半的血量,不考虑蓝耗的问题,几乎能达成无限续航。
如果再极端一点,把鞋子卖了换个不死鸟~~
打法上的变化自身的续航能力大大提升,但对队友的治疗效果却大幅度衰减,因此,未来的杨玉环在打法上要偏自私一点,不要以奶队友为主,因为既浪费时间,收益又低,除非在没有事情可做,续航没问题的时候用奶环给队友加加血。
像打架的时候,大招尽量不要去奶队友,除非不打了准备接队友回来,自己又不会陷入险境,不然后期1000多的治疗得不偿失,射手普攻的一个暴击而已。
大招的真正用途是自救,辅助伤害,以及拖技能cd,1技能cd真空期受到伤害且致命,开大规避并回复状态,对敌人造成一定伤害,拖到1技能cd完成后反杀目标。
打野杨玉环的可行性事实上以前就有过杨玉环打野的玩法,只不过因为非主流,只是少数玩家的狂欢,但如今这次体验服对自身的属性提升更大,杨玉环打野仿佛又成了可以被讨论的话题,于是我去体验服中测试了一把,发现如果打得顺,是真的厉害。
杨玉环打野的优势
大家都知道,杨玉环是个很依赖cd的英雄,技能单体伤害不高,全靠量堆叠,所以技能放得多快,直接影响了她能打多少输出,路人局中有不少玩家去买圣杯,为的是冷却以及续航,但打野只要有了蓝,就能省个技能格子,冷却有了,蓝也有了,买个冷静之靴cd直接拉满。
另外,强普可以降低所有技能的一秒冷却,那么在使用大招的时候就不会那么心疼,有高cd也能在野区频繁刷新cd,自身的战斗力自然就更强。
发育速度快,野怪法防低,杨玉环可以快速走出野区,让自己的刷野效率极高,因为技能特性,杨玉环可以直接刷双野,红区可以红buff加三只猪,蓝区可以蓝buff加蜥蜴。
我只试了一次,53秒就能走出野区,已经比很多的野核要快了,且这还是我没有用好精准普攻的数据,如果每次都能普攻锁头主怪,效率还会更高,第一轮略慢,等到了二级刷红区,效率会更高,二技能有加速,她的发育速度不比野核慢,甚至更快。
有高经济,有高等级的压制,杨玉环的伤害会非常离谱,自身有高回复,持续伤害还不低,在射手未成长起来之前,可以轻松压制。
打野杨玉环玩的是经济压制,对比中路的发育速度更快。但因为没有闪现而导致后期的容错率略低,当对面出完魔防装备后会稍显无力,而杨玉环没有刺客那种带线能力,逆风也很难找到机会,只能说这个玩法是可以有的,但会存在一些弊端,不知道现在的这个数据是否会继续调整,目前来看是有机会走进野区的。
对于杨玉环打野,你怎么看呢?
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