新版本《真英雄》游戏 宝物数量大幅增加 育成武将的初衷还需调整
《真英雄》游戏的 2.98 版本,调整了很多游戏内外的设定,除了我们最近经常聊的 SIRE 版本改动,以及武将特技的调整等等,还有一个比较大的调整就是游戏中的宝物。此版本大幅增加了游戏中的宝物数量,同时对于特技学习书也作出了数量增加和使用的调整,再加上能力值和适性的成长功能被打开,使得这个版本会更加注重武将的培养和育成。
这篇文章就和大家聊聊 2.98 版本《真英雄》游戏中的宝物。
武器类随着技术的升级和转变,现在游戏中的武将只能够配置三件宝物,而且指定了武器类,马匹类和道具类等三大类别,每个类别只能配置一件宝物。所以我们就先聊聊游戏中的武器类宝物。
武器类宝物让玩家们记忆犹新的当属“四剑”,指代的是轩辕剑、赤霄剑、湛卢剑和太阿剑。这四把宝剑不仅提供给武将一个强力的特技,最为重要的是还能够提升持有者的统率数值,让它们的持有者在战斗力方面有了一个长足的增长。
本次新版本又全新增加了七把附加完全不同特技和统率数值的宝剑,分别是干将剑、莫邪剑、巨阙剑、工布剑、七星龙渊、承影剑和纯钧剑等,接下来我们就主要说说这七把剑。
之前的四剑,有一个特色就是统率数值附加的越大,搭配的附加特技也就越强。像最强的轩辕剑,附加了 5 点统率的提升,而且还有激励特技的加持;而附加 4 点统率的湛卢剑则被军魂特技加持,提升 3 点统率的赤霄剑则搭配了攻心特技,太阿剑则是 2 点统率提升并附加了连击特技。
而新增的七剑的设定则恰好相反,统率附加的越大,搭配的特技则越弱。而承影剑和工布剑就做了这样一个最好的诠释。
承影剑附加的特技是百战,此版本的百战可以让战法消耗的气力值降低到原本的四分之一,而附加的统率数值则是 1。(图中尽管写的是 2,但实际效果是增加了 1 点统率)
工布剑的附加特技是宿将,而宿将的特技效果则是全部战法降低 10 点气力消耗,而附加的统率数值则是 3 点。
百战和宿将都是针对战法降低气力消耗的特技,但具体表现方式有所不同,一个是百分比降低,一个则是固定数值降低。对于需要气力越高的神和圣等级战法,肯定是百分比降低消耗的百战会有巨大的优势,那么问题就来到了如果对比需要气力少的低级战法,哪个特技更划算?
一般 B 级战法(也就是武将适性达到 B 或以上等级才能够使用的战法)需要耗费 15 点气力,那么百战特技加持之后的战法耗费气力则为 15*1/4=3,而工布剑的宿将则是 5 点,所以从最终的结果来看,百战肯定是优于宿将的降低战法气力消耗特技。
二回头再看工布剑是附加了 3 点统率,而承影剑则是 1 点统率,也就直接印证了七剑是统率越高的剑,附加的特技也就越弱。
当然有玩家会有些不认同这个观点,毕竟附加 4 点统率,有着威风和驱逐特技加持的七雄龙渊和巨阙剑看起来也是很不错的。
巨阙剑附加的特技驱逐,在这个版本中是一个看上去很美的特技。驱逐的效果是对敌军部队普攻攻击一定暴击,同时没有反击伤害和附加武干效果。
正常游戏的情况下,肯定是部队能够使用战法的时候,绝对不会使用普攻,那么驱逐的攻击暴击能力基本就用不到了,只有本部队拥有连击特技的时候,驱逐才会被最大程度的发挥出来,否则驱逐只能够提供一个攻击无反击的突袭效果。而且不要忘记,因为是巨阙剑附加的驱逐特技,这就导致驱逐特技上附加的武干效果,就没有办法复合到宝物上,也导致了这个效果的失效。
所以综合来说巨阙剑真正提供给玩家的核心特技是突袭效果,不让敌军部队反击,所以对应 4 点较高的能力值还是对应了我刚才的理论,特技越弱附加能力值越高。
接下来我们说说七雄龙渊,这把剑附加的威风特技,是一个仁者见仁智者见智的特技。
威风特技一部分玩家觉得很弱,是因为他不能够提供额外的附加伤害;而部分玩家也会因为威风带来的大量降低气力作用,导致被攻击的部队在后续会有战法、计略和攻防能力值的下降,所以会对战场后续影响比较大。一直都是一个比较有争议的特技。
在我个人看来,此版本的威风特技只能够算做一般级别。对比上个版本威风特技的相对无力,在这个版本威风的改动还是很大的。首先就是气力分离功能被关闭,那么威风特技是得到加强的,因为特技效果现在不仅仅只降低战力值,从而造成战法和计略的使用次数减少,还能够影响部队的攻防能力,所以是加强的表现;但是这个版本威风特技每次攻击只能够降低 10 点气力,这导致原本被加强的效果又被打了一个折扣,让威风特技的效果也没有表现的很突出。
综上我个人觉得,威风相比上个版本是被加强了的,但是加强的幅度相当有限,在这个版本不能够算作一个比较强势的特技,所以七星龙渊这件宝物只看特技的情况下是比较弱的,但是 4 点统率的提升还是非常亮眼的。
其他武器类的宝物和此前的版本设定都差不多,一些新增的宝物也没有什么新意,所以在不再过多介绍。
在游戏中想要为一名武将搭配出全套的三件宝物,那么我们的候选武将最好是那种初始就携带名马的,否则在游戏中真的很难为一名武将凑齐全部的三件宝物。这原因自然是马匹类的宝物刷量太少了,而且仅有的几个名马都是初始就配置给武将的。
其实每次说到马匹类的宝物,就首先要吐槽一下朱龙的设定。朱龙是冉闵的坐骑,但是冉闵的设定一直都是步战的大将,是能够拿得起步将这类枪戟双修设定的特技,而他的骑兵适性都不会很高。
本次版本冉闵虽然没有拿到步将这样的双修特技,但是戟魂特技的出现,也是明确的将他的定位指向了戟兵武将,同时他的骑兵适性只有 A 等级。
也就是说如果以冉闵为核心组建部队,进行武将搭配的话,冉闵的部队肯定还是会主打戟兵,如此一来就会让朱龙提供的长驱特技变得没有任何价值和意义。这也是长久以来一直影响冉闵和朱龙的一个问题,武将与宝物没有契合性。
这种问题此前不仅影响着冉闵一个人,戚继光的宝物纪效新书,此前也是给他提供了无用巧变特技,不过这个问题早已经在之前的版本解决过了,只是冉闵与朱龙提供的长驱特技不契合的问题,不论是《真英雄》还是其他的 MOD,似乎都没有想着去解决。
说过这个插曲之后,说说新版本中马匹类宝物的变化。马匹类宝物在这个版本新增了 4 个,很多附加的特技都不错,而且还都是处于在野状态,如果玩家能够找到并配置给骑兵将领,提升会不小。
其中最为诱人的当属阿拉伯马这件宝物,所有的马匹类宝物都是附加的 1 点魅力值,所以附加能力值没有太多的意义。而这件宝物最为吸引人的当属骑兵部队的专属控制特技疾驰。
此外盗骊可以提供功能性很强的特技白马,大宛马则提供了专属骑兵部队增加移动力的长驱特技,只有突厥马附加的特技血路稍显的比较弱势一点。
除了新增的 4 个马匹宝物之外,游戏中对于成吉思汗的天驹和霍去病的紫金都做了特技的调整,天驹现在附加了奔袭,而紫金则变成了突袭特技。这两个宝物的调整其实对于两个持有者的影响还是非常小的,成吉思汗依然保持了强硬的作战能力,即使没有奔袭也非常强,而霍去病则因为自身特技有了骑神,所以紫金被调整成为了突袭,减弱了霍去病早期一点伤害能力。
尽管马匹类宝物有所增加,但是整体数量依然偏少,想要为一名武将搭配出全套的宝物,难度依然不小。
道具类特技学习书在这个版本修改了机制,使得玩家会相对更容易的找到特技学习书。当然理论上是为了让玩家们可以好好培养二线武将,可是在紧张战场局势下,这有限的资源,想必大家还是会对那些拥有一线能力值,但特技较差的武将进行调整,而不是依靠运气将搜索来的特技学习书投资到二线武将身上,想要培养出一个二线武将,那需要的资源实在是太多了,而且初始能力值带来的差异,也很难去弥补。
当然这个版本特技学习书提供可以学习的特技质量都非常高,像神算、王佐、劲旅等等都是早早的就可以刷出来,给武将们学习。
这个版本比较强力的道具类宝物依然是可以增加武将统率数值的那几件,不过在这些宝物中,质量最高的还是要属百战奇书和武穆遗书。
众所周知武穆遗书是岳飞所著的兵书,但是这件宝物并没有初始就配置在岳飞的身上,不知道岳飞会怎么想?
这件宝物不仅附加了 3 点统率数值,还有武干特技作为加持。这会让能力值不足 90 的武将获得光环,而 90 以上统率的武将则可以获得更大的光环范围,这对于那些五维数值非常好的武将来说,有了武穆遗书的加持,整个友军都会相当受益。
这些直接增加武将战场基础数值的宝物肯定是最受玩家们喜欢的,但是有两个词版本被加强的宝物还是需要玩家们注意的,这就是礼记和盾甲天书。
礼记附加的眼力特技,尽管在这个版本没有什么改动,而且相比上个版本还有削弱,但是因为整个游戏宝物数量的增加,所以拥有眼力也就拥有更多找到这些宝物的机会,算是一个被动的加强。
盾甲天书不仅附加了非常高的 5 点智力值,而且还有这个版本被加强的鬼门特技,也就是为持有者唤醒了法术,可以使用落雷。
落雷尽管一直都是很强大的特技,但是在上个版本被削弱成了不论目标及周边敌军部队数量。每次施放只能够引来三次落雷攻击,如果目标只是单独的一支敌军部队,那么三次落雷带来的伤害还是能够让人满意的,但是目标周边的敌军部队数量越多,那么效果就会没有多好。这个版本将鬼门中的落雷次数提升到了六次,如此一来目标和周边有很多部队,整体的伤害也会还不错。
而且更为重要的一点是,此版本的落雷计略是可以和连环特技搭配使用的,让落雷效果变得更多,伤害也更强。
其实这个版本因为带兵数量的整体增加,让另外一个特技鬼谋也是得到大幅加强,但因为配置了鬼谋特技的六韬是姜子牙的初始配置宝物,所以玩家想要通过搜索的方式根本没有办法获得这件宝物。
鬼谋特技附加的计略仙术,现在变成了 AOE 伤害方式,对着 AI 成群的部队使用效果会非常好,同样的仙术计略也可以搭配连环特技共同使用,让降低敌军兵力速度变得更快。
如果能够在特技学习书上找到这个特技或者使用势力中有鬼谋特技的武将,在这个版本都要十分重视起来。
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