与《生化危机》出自同门,却更加重口!这游戏到底是何方神圣?

2023-03-20 23:49:56 来源:游戏主播网

与《生化危机》出自同门,却更加重口!这游戏到底是何方神圣?

作为三上真司早期参与制作且较为冷门的作品之一,我想不少老玩家都和我一样,对于《暗影罪罚》这款游戏有着深刻的印象。这款和《生化危机》出自同门,却更加重口的作品,当初我入手它就是冲着三上真司的名字,不过实际上进游戏没多久就与自己想象中有所落差了,因为这款游戏我认为是须田刚一的影子多于三上真司。主要是游戏本身有着浓厚的B级片风格,这根本就是须田刚一最喜欢的东西吧,因为严格来说,并没有所谓的B级游戏,只有B级电影,所以我这样来形容游戏的风格。

B级片大致上有几个特征:洒狗血的剧情、无意义的血腥暴力或颜色、低廉的制作成本。另外还有所谓的「邪典电影」,英文名是Cult film,是内容比B级片好一点的说法,内容基本上还是有上述的三个特征,但是是以一些非主流电影还是次文化电影居多,算是充满导演个人风格的电影,通常有着天马行空的想象力,不合逻辑的叙述方式及独特的价值观或者道德观。

而《暗影罪罚》很显然就是属于这类作品。虽然剧情狗不狗血还是看个人认定,不过第二点和第三点真的是在游戏中随处可见,尤其是给玩家的第一印象的就是游戏的画面品质。就这部分来说,虽然不能说很差,但也不亮眼。所以这款游戏即使有三上真司的参与,但在个人初次游戏的过程中,觉得与其说是在玩游戏,倒不如说是玩游戏的味道和风格。对,就是那些充满B级片风味的游戏内容。这次,就让我们来一起好好聊聊这款经典且冷门的B级风格作品,看看它到底是何方神圣。

美术与剧情

整个游戏的画面偏向黑暗,甚至有些关卡是整个红个彻底,主要是为了将地狱那种沉重及让人不舒服的感受透过画面带给玩家。而且游戏的画面几乎可以说是始终如一,除了中间有几个关卡是独立出来的风格及游戏方式之外,剩下的你都会觉得像是在差不多的地方打转。血腥的表现方式算很夸张,尤其是女主角的惨状真是千奇百怪,所以这个已经算是游戏的卖点了。虽然血腥,但不至于让人太过排斥,除非本来就很讨厌这类的血腥表现。

另外敌人的设计上其实并不多,尤其是杂兵的设计来来去去就那几种,大概只有BOSS战比较有特色,而且很多基本的杂兵从头到尾都会一直看到他们,但有一些较强的敌人则是随着进度的进行才会遇到。

故事基本上就是男主角贾西亚,因为女主角宝菈被恶魔抓去,然后男主角为了救女主角跟着下地狱。非常的老套,但不怎么单纯,因为女主角被掳走的原因非常的让人错愕,基本上也没有什么逻辑性。但重点永远不是男主角如何去拯救女主角这个过程,而是男主角在这个过程中,制作人试图带给玩家怎样的游戏风格及感受。值得一提的是游戏中比较有趣的应该是身为伙伴的约翰逊与主角之间的对话了,所以他们的对话算是剧情卖点了,低级的黑色幽默可以说充满整个游戏,当然也包括了主角那满口脏话也让人印象深刻。

游戏中可以找到一些故事书,算是可以稍微缓和游戏紧凑的节奏的游戏设计之一。而这些故事有很多都是针对游戏一些角色的叙述,像是BOSS等,还有一些海报可以让玩家更加了解整个游戏的背景,当然还有一些游戏的教学提示除了透过约翰逊给予玩家帮助之外,海报在初期也会有一些操作信息。

音乐及音效

音乐无疑就是第二个卖点。游戏的制作团队除了三上真司及须田刚一之外,还有一个是《寂静岭》的音乐总监——山刚晃。他的音乐风格打从在玩《寂静岭》时就让我印象深刻,所以这次我们依然可以在《暗影罪罚》中听到那充满紧张及沉重压力的音乐风格,又或者让人毛骨悚然的气氛营造。我想除了在于美术表现上,音乐也是很重要,甚至我认为如果没有这样的音乐,整个游戏的味道应该也很难表现出来。

整个游戏的气氛营造之外,在战斗的音乐我也很喜欢,尤其是一般的小兵战音乐是一整个让人热血沸腾。另外,不论是朋克还是那诡异怪诞的游戏风格也诠释的很不错。

游戏设计

基本上这款游戏多少还是看得出三上真司的制作风格,从最基本的游戏操作就完全是《生化危机4》的操作方式,尤其是红外线瞄准,另外还有一些简单的机关解谜。但整体而言就是杀到底,不过在敌人的应对上通常很难硬拼,初期的杂兵还有一点硬拼的空间,但没过多久游戏就开始会随时发生黑暗化,而敌人也同样会这样。这时敌人就无法给予伤害,而玩家在这个状况下也会开始失去生命力,当务之急除了先闪过敌人攻击之外,还得解除这种状况。

后期还会有一些需要攻击弱点的恶魔,甚至是被盔甲包覆的恶魔,这些都需要使用游戏中逐一取得的技巧才能应付,像是要驱逐黑暗手段之一就是使用「LIGHT SHOT」这种攻击方式,透过一些方式让恶魔除去黑暗化,如此才能对恶魔造成伤害。也因为有黑暗化的设计,所以就算是低难度攻略也不是那么简单,因为环境本身也成了须克服的重点。不过黑暗化除了会对玩家造成威胁之外,有时一些机关也得利用这种空间来有办法解除,所以这个设计又更增添游戏压力。

除此之外环境中有一些物件也可以帮助玩家有效地击退敌人,像是一些场地会有一种装着光明力量的酒桶「Barrels of light」,简单来说就和装火药的桶子差不多了,可以造成范围性的爆炸。环境中的一些箱子也可以击破,里面可能是有一些宝石或者弹药,这个和《生化危机4》的设计就差不多了,会发亮的物件都可以攻击看看。

BOSS战方面除了技巧上的要求之外,还有很大的比重是在于攻略方式,所以如果用错方式,可能杀了老半天都是白做工。不过BOSS在设计上我觉得很有特色,甚至有些还很有个性,像是里面有一个一直爱说脏话的恶魔以及爱唱歌的恶魔都让我印象深刻。玩家的攻击方式也很多元化,从近距离的挥棒攻击「TORCH」,以至于用来驱除黑暗及延迟敌人动作用的「LIGHT SHOT」,甚至连翻滚这个动作除了是闪躲之外也是很重要的攻击手段,喜欢的话,还可以将恶魔的下半身打烂然后用脚把恶魔踩烂也行。

而武器的使用上,约翰逊除了可以变成火把而使用上述的挥棒的打击方式,还有三种武器,除了基本的「BONER」模式,攻击力和攻击速度一般,是三种武器最均衡的武器,另外还有以速度为主的「TEETHER」,以及重视攻击力的「MONOCUSSIONER」。另外当武器有变化时,约翰逊变成火把时的火的颜色也会跟着不一样。其实还有第四把武器「BIG BONER」,但这把武器得在特定关卡才可使用。

这些武器都可以透过游戏中所取得的「蓝宝石」升级其能力,除了武器的外观有所变化之外。也让原本的武器有了一些新的攻击方式,像是「BONER」就可以使用地雷式的炸弹,「TEETHER」则可以有锁定的能力,而「MONOCUSSIONER」则是更进一步地将攻击力集中。随着游戏的进行最多可以取得八颗蓝宝石,也就是可以为三种武器做八次升级,但升级时机点完全是随进度决定,无法任玩家自由发挥。

并且最基本的升级还可以透过游戏中取得的「红宝石」进行各武器性能的提升,这部分就和《生化危机4》一样,可以针对攻击力、装填速度及装填量升级。除了这三把枪之外,其他攻击方式都可以提升其性能,像是火把本身的蓄力时间也可以减少。另外也包括了生命值也是透过这种方式提升,不过红宝石通常都会藏在一些较为隐秘的地方,也算是整个游戏探索的目标之一。

宝石的种类上除了蓝宝石和红宝石之外,还可以从敌人身上取得「白宝石」。这就像是游戏的货币,基本上能换的东西很有限,主要是可以换成一些饮品(酒类,可以恢复主角生命值),以及向恶魔商人换取武器的弹药,另外还可以一定量的白宝石换红宝石,所以也算是可以提高武器性能的宝石了。

当然了,不免俗地作为射击游戏来说,爆头基本上是必要元素了。虽然是恶魔,但被爆头还是必杀,而且爆头还有特写的画面,这个我还挺喜欢的。除了BOSS之外,也可以打断敌人的手脚。敌人的动作还挺灵活的,而且也会从后面偷袭,但游戏这部分倒也很贴心的设计了即时反应键,让玩家可以给后面的敌人来个转身攻击。值得一提的是,当玩家用LIGHT SHOT将恶魔暂时停止动作时,还可以靠上前去使用终结技,虽然花样不多,但感觉还挺痛快。

基本上游戏长度并不算长,虽然有五大章。但很多小节都很短,甚至第一个教学模式一过就直接到第二章,或者一个BOSS战也算是一节,因此整个游戏时间并不长,三天要通关也不是太困难的事,有本事的话一整天搞不好都可以通关了,我第二轮是在高难度进行,只用了三个晚上的时间而已。不过因为有三上真司在设计这个难易度,所以在难度的挑战上做得还算不错,武器的平衡性也是,虽然能用的武器不多,不过在关卡的攻略上也是缺一不可。

在难易度的调整上,敌人的配置基本上没什么改变,但敌人的动作灵活会随着难度的提升而提高,除此之外就是基本的攻防力是当然会提高,比较需要注意的地方应该还是在于黑暗化时的侵蚀速度也会跟着提高。还有就是白宝石取得数量也会减少,而换取红宝石的数量也会跟着提高。

不过,游戏是完全没有任何继承的,所以就算想拿着高等武器去更高难度虐杀可是行不通的,就是完全考验玩家的技术和熟悉度了,虽然有点可惜,可是我觉得这样其实挺不错的,我就爱这种生存挑战。但是美中不足的是,玩家们还是得重头再看一次剧情,完全不让人跳过,也包括了死亡而重来的剧情,所以还是有点烦人的。

结语

现在游戏的取向是越来越广了,除了卖游戏性之外,也可以是卖剧情,当然卖口味、卖音乐、美术都可以是游戏的卖点,甚至是声优也是游戏的重点。因此,从以前普遍玩家们重视的所谓的「耐玩性」已经不再是现代玩家们选择游戏的重点指标了。

那么这款《暗影罪罚》又是如何呢?虽然我没有去查过它在国外的评价是如何,而我自己也没有为这款游戏定分数,主要是因为个人其实不怎么喜欢B级片,但这无关于游戏的好坏。实际上自己在游戏的过程中也看到制作人很多天马行空的设计,这部分我是相当给予肯定,尤其是在现代人普遍习惯精致化的游戏风格,偶尔接触这种手法略显粗糙,但又充满个人风格的游戏其实也不错。

只是说游戏一些设计风格我想就不是那么的大众化,这部分才是需要考量的重点,毕竟在制作人当中已经有三上真司在,在游戏性上自然不会让人太失望,剩下的就是所谓的「口味」问题。因此在这边我还是再强调一下,《暗影罪罚》是一款充满B级片风格的游戏内容,画面自然充斥着各种血腥及暴力,而且很多还是无意义的。另外一方面,比起很多游戏而言,画面的细致度应该算普普通通了。

至于气氛的表现,我个人觉得不能说恐怖,但是诡异且惊悚。所以,惊吓这个元素基本上在游戏中不是很重要的部分。所以还是得回归到游戏本身的风格层面,也就是须田刚一的风格,朋克、低级、天马行空及夸张的血腥表现等,若对这些都不排斥甚至喜欢的玩家,这款游戏无疑会带来不少乐趣。但我不推荐给因为喜欢三上真司设计的《生化危机4》而想来尝试这款《暗影罪罚》的玩家。因为要体验到三上真司的游戏设计还是得到最高难度才能同一所体现,但在那之前得先好好认识一下须田刚一所要带给玩家的游戏特色。


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