比《生化危机》还像生化危机!我怎么觉得它才是系列的正统续作?

2024-03-18 00:27:25 来源:游戏主播网

比《生化危机》还像生化危机!我怎么觉得它才是系列的正统续作?

如今《生化危机》系列虽然已经成为游戏界中的顶流,不过现在的作品却经常被老玩家们嫌弃没有生化危机的味道。而一款2014年的恐怖游戏横空出世时,却让许多老玩家直呼比生化危机还要有“生化味儿”。没错,这部作品就是《恶灵附身》。

光听《恶灵附身》这个名字,及它的海报设计就可以判定这是一款货真价实的恐怖游戏。此作是由生化危机的原制作人三上真司所领衔制作的游戏,同时也是自他摆脱卡普空,自立门户后所研发的第一款商业娱乐恐怖游戏。因此,本作自然也就充满了老几代生化危机的味道与既视感。

《恶灵附身》可说是综合了许多时下恐怖或动作冒险游戏元素于一身的作品,比如说你可以躲在床底下或柜子里头以避免被敌人发现,这点类似于绝命精神病院。同时许多场景氛围营造也会让人想起寂静岭,但较多的风格都来自生化危机4。

比如说主角多样化的死法、缓慢的开门动作、些许解谜要素、洋馆场景等等。且比起绝大多数恐怖游戏,《恶灵附身》则不只局限在密闭狭小的室内空间里。而是有些关卡场景也带有许多规模浩大的场面,加上惊险无比的逃亡过程,主角总是在最后一刻以千钧一发的方式躲过致命劫难。

而我个人最喜欢《恶灵附身》的部分则在于它有好多很具创意性的致命机关,及类似于某部电影的情节和超自然主义风格的吊诡景观与科幻感。就好像是电锯惊魂系列一样带来脏兮兮的场面及冰冷的金属陷阱,至于故事剧情有些类似于哪部电影我则不能说,因为那会影响到玩家们亲自体验时所带来的那种「恍然大悟」的感受。

这部作品刚开始是有一些很明显的瑕疵,比如说画面比例是2.35:1而非宽屏幕的16:9,也就是上下会有黑边,这点真得是挺特别,我在什么都不知道的情况下开始游戏时,还以为那是游戏开头动画或初章时所刻意营造的效果。没想到竟然是重头到尾都是以这种电影画面比例进行游戏,不过这也带来很特殊的游戏体验过程,加上界面很干净,游玩时好几幕画面都还会带来一种在观看欣赏电影的质感。

缺点就是黑边会挡住很多视线,带来一些阻碍,不过已经在游戏后期更新时得到了修正。另外一项缺点是就是本作中全程都是以即时演算的方式演绎剧情,但时常会有画面突然切到某一幕时,场景上某个物件尚未读取好而造成贴图模糊的问题。玩家们扮演的主角是一位名为赛巴斯汀的警探,在开头时他与伙伴们前往一个凶杀现场展开调查。

于即时演算的动画中就能看出制作团队有意将游戏打造出如电影般的格局,像是拍摄手法就有一幕是以高空摄影汽车行走的画面,之后许多拍摄角度也都充满着一些巧思,算是为游戏增添了不少质感。刚开始玩家们一定会觉得故事情节很无趣,用了很扑朔迷离的方式来呈现,且每一关卡都会突然跑到另外一个地点,缺乏连贯性,主角也是挺没有个人特色。但如果你玩到后面的章节,就会觉得越来越渐入佳境,故事逐渐明朗化且精彩起来。

悬疑的铺陈方式为后来的转折带来不少说服力,不过《恶灵附身》是属于那种玩到结局时你可能还会感到一头雾水、疑云重重,有很多隐喻,还需要上网看看大家对于剧情的详细分析和见解。玩法虽属于单线式的闯关路线,不过很多场景设计都很别出心裁。加上玩家可以收集文件、地图残片、钥匙等等,以及弹药很匮乏,所以同一个场景要是愿意多花一点时间来探索,那么可能会有意想不到的发现。

人物能力升级的方式则很有创意,让玩家们收集场景上或打倒敌人时掉落的绿色凝胶状「脑浆」。并透过镜子转换到医院场景的改造室,头戴特殊的装置仪器来加强人物的各方面能力。刚开始会觉得《恶灵附身》有点像是隐蔽潜行式的玩法,因为在弹药不足的情况下,常常要偷偷绕到敌人后方给予偷袭,或是利用火柴燃烧尸体来一次对付许多敌人。

不过越到后期游戏的场面就会越来越大,以及玩家们拥有一把很酷的痛苦十字弓,可以发射出鱼叉、冰冻、闪电等箭矢,还能透过从陷阱上拆下来的零件来制作箭矢。此时玩起来就像是款第三人称射击游戏了。

本作中绝大多数的惊吓场面都比较庸俗,通常都是用很大声的音效和突然蹦出来的鬼东西来吓人。我则是不少次都是被炸弹、陷阱给吓到。还有数不清的血腥暴力、猎奇的重口味虐杀镜头,加上很多很肮脏的场景、面目狰狞的邪灵、外露的组织器官、披头散发的女鬼。

所以游戏玩一轮下来后,我在检阅截取的游戏画面时。才觉得其实很多限制级图片都不适合放到网络上,不过没有关系,因为本作中很多怪物造型设计都很有趣,还有如灾难片般的大场面及光怪陆离的场景。更值得一提的是,一段向库布里克导演的电影《闪灵》致敬的桥段(一大片血海扑向眼前),也是很让人回味。

难度部分较硬核的地方是敌人数量很多很强大,而身上的子弹量常常处于很稀少的状态,所以许多地方可能都会卡关一阵子,要尝试许多次才能顺利通关。玩完《恶灵附身》后,不得不承认三上真司是一名很厉害的鬼才制作人,他很有个人风格,也很懂得运用高潮桥段,紧凑场面常常都是接二连三地来袭。

虽然作品中缺乏创新要素,绝大多数东西都是其他作品中能见到类似的,但透过制作团队的整合及诠释下,依然还是能让人感到耳目一新。而后虽然也推出了续作,不过二代无论时恐怖感的营造还是游戏性,个人感觉都远不如一代。因此,如果你是生化危机的老玩家,那么我想你一定会更加喜欢《恶灵附身》生化味道满满的优秀作品。


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