《暗黑破坏神II:狱火重生》Technical Alpha初体验,画质的感变毋庸置疑!
《暗黑破坏神IV》已经出来了,但对不少暗黑的老玩家来说,兴奋的无非就是高画质重制版《暗黑破坏神II:狱火重生》了!稍早前刚结束了第一波的游戏的Technical Alpha测试,小编当然也要趁这个机会稍微分享相关资讯。只能说如果是因《魔兽争霸III:淬链重生》而有点阴影的朋友,可以先放下心中大石头了!这次游玩历程还是需要借由Battle.net 连网的方式游玩;但正式上市时就能像原版D2 一样单人单机游玩之余,从主画面下方的TCP/IP Game 也能看到,旧版的连线机制也一并继承!当然,画质的感变相信不用多说了,下面会有更多范例介绍。
最经典的角色选择栏位,看到这个画质相信不用多说了。我这边是用FHD 解析度的笔电游玩,而《暗黑破坏神II:狱火重生》是可支援4K 解析度,以及21:9 画面的。当然,对旧版有相当鲜明记忆的朋友,也能切换成4:3 原始版本的画质,清楚一比就可以知道差距了。原来以前D2 的画质长这样啊!虽然法师在重制版感觉变得魁武不少,但那个闪电特效就是不一样!
剧情开始的营地与血量、魔力界面都是如此的熟悉,但除了比例迎合现代的显示尺寸;重点还是在画质的升级了,原本被回忆美化的场景,实际开起来就像“回忆”一样清晰。当然一样能回到初始版,此时你才会发现,原来D2 已经是20 年前的游戏了。这边也有基本的帮助选单,让有玩过却淡忘;或是已经听闻暗黑破坏神II 大名的朋友参考;当然,后续正式推出时也会有简体中文版,这点完全不需要担心的。
这次重制版在设定上会比较不一样,声音、语言这边比较基本;但游戏其实也同步重制了音效,以及杜比7.1 环绕音效的支援性;画质部分自然也是提供更细致的版本,不过如同先前所说,小编的笔电只有FHD,后续等有4K 的产品再来同步给大家看看。
游戏设定这边相较旧版,也有了人性化的自动捡拾金币等操作,地图也可以从原本全画面,改成左上或右上显示的机制。键盘这边也维持了原版的快捷键设定;另外,一些专属的热键组合如皮带补水是Shift + I 等热键也一样维持;不知道以前的快速整理背包、卖装程式还有没有办法使用.....本次另外开放的控制器方式则是人性不少,稍后也会为大家介绍。
游戏中的人物资讯、物品栏位、天赋树和任务等自然也做了翻新,新旧版一起比较就可知道差异了。这边就不用多说什么,亲眼见证就可以知道这次画质的提升程度!
仓库在《暗黑破坏神II:狱火重生》也变得更人性化,不再是单角色一仓。而是有共用区块外,可放置的空间也从6 x 8 提升至10 x 10。小编忘记截图了,所以用了官方图片还请见谅。
这次《暗黑破坏神II:狱火重生》最不一样的地方,无非是在系列作品有家用主机版本后,这次也顺势加入了控制器操作模式。这边搭配的是Xbox 的手把,用电脑连接后就能轻松开启。同时在此模式下,先前习惯的设定界面也会不太相同,可以说是一款新游戏。
传送点自然也迎来的画质提升,原本地板的斑驳感做得更好,同时颜色也改成比较贴近的石头材质,而不是旧版的黄土感。这边也挑了神殿、NPC 的新旧画质差异给大家看看,如果是拉近效果。真的不知道原来以前玩D2 的画质长这样,回忆的版本应该是像重制版。
在特定景点与地下城的画质,相信不用多说。起初要救凯恩的凯恩之石,先别说整体画质升级,光是那个传送门就像不一样的东西了。还有一开始遗忘之塔要刷符文的女伯爵,象征邪教的五芒星火焰,在重制版加持之下跟旧版比真的是差了千里。
Technical Alpha 版开放至前两章,并无等级限制;但小编同步还有蛮多产品要测试,只能以三个职业的简单试玩做介绍,让大家看看主要画质与操作上的差异。影片这边还是有点杂音,建议可以开小声或是单以右耳聆听,还请大家见谅。
这次《暗黑破坏神II:狱火重生》是沿用旧版的3D 模组打造,因此省去了大量时间之余,模组的流畅度也相当不错;虽说打击感还有一点进步空间,但实际玩起来并没有觉得哪里不顺的感觉。或许在魔兽III 重制版中,官方真的学了不少。
这次《暗黑破坏神II:狱火重生》Technical Alpha 最让人惊喜的地方,就是在控制器模式了。从介面上可以看到整体跟键鼠界面不大相同,同时技能也以手把的按键替代外;眼尖的你应该可以看到怪物上方有个字样,没错!在控制器模式是支援怪物锁定的,因此对于远程职业来说,打带跑几乎不用怕会落空。同时间在控制器模式上也支援背包的装备一键整理等,是说键鼠模式应该也要跟进吧。
不过对喜欢自由的玩家来说,目前还不知道能不能改成自由方向机制,这点日后专访时会在请教官方。这边看法师的火球,或是亚马逊的弓箭就可以知道,自动锁定带来的好处,就是打带跑更方便啊!后续法师要轻松以传送搭配攻击法术,以目前Technical Alpha 控制器的方法来看,会远比键鼠还要来得更简单!
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