魔兽争霸3:玩塔玩家逐渐减少的原因是什么

2023-03-24 00:47:23 来源:游戏主播网

魔兽争霸3:玩塔玩家逐渐减少的原因是什么

作为一种可以大幅度提升玩家阵地战能力的特殊建筑,防御塔的实战作用一直不容小觑。再加上,这类建筑除用在基地防守外,与特殊英雄、兵种或者地形搭配起来,更是能够起到意想不到的效果。无论是普通玩家,还是那些喜欢非主流战术的玩家,基本都有尝试过以防御塔为基础的战术体系,也就是我们常说的“玩塔”。

早期的《魔兽争霸3》中,塔的玩法虽然要少一些,可愿意去玩、还会去玩的人却不少。反观如今,在众多原因的影响之下,常规对局中防御塔大多数时候都是简单的日常防御建筑;仅有少部分喜欢非主流战术的玩家,才会去玩塔。接下来的时间里,我们就一起来好好了解下。导致这种情况出现的原因,具体都有些什么(额外说明:由于这里说的是玩塔,所以不考虑树林塔等非主流战术,主要介绍将防御塔作为一种主力阵地战输出单位的玩法)。

建造成本高,节奏过于拖沓

不管单个防御塔的建造成本高低,只要是想要建造出足够支撑整场对局的防御塔,都需要投入海量的资源与时间。在对局节奏越来越快的当下,建造塔林这种极其拖沓的玩法已经不适合大部分玩家。这点,大家去回顾下早期那些动辄几十上百个防御塔出现的比赛,用了多长时间和多少资源才结束即可。

拆塔不难,守塔也不轻松

若对手使用常规战术搭配来冲击防御塔阵地,难度确实非常高,在塔林建好的情况下,守住阵地也没多大难度。可若是对手早就准备好了攻城车,在己方正面战斗力严重不足(资源造了大量的塔。正面战斗力必然不可能强大)的情况下,缓步推荐蚕食己方防御阵地将变得非常简单。反观己方这边,没有足够部队、输出严重不足的情况下,根本就没有抵挡敌方攻城车推进的资本。

可玩性一般,有些违背初衷

刚看到这种玩法时,不少人会惊叹“《魔兽争霸3》居然还能这样玩,还可以这么玩!”,甚至自己都会去尝试。可在玩过几次后,大部分人都会感觉有些无聊,本来前期造建筑的目的,就是为了发展自身招募部队来与别人战斗;这样去玩,那就成了一个纯建造游戏,与其在对战模式中玩塔,还不如玩塔防地图。

对大部分以娱乐为目的的玩家而言,其实都是如此。刚开始接触到这种玩法的时候,就算自己平时不玩人族,或许都有去尝试下人族塔林的想法。可玩过几次后,就会感觉失去了自己玩游戏的初衷,偶尔玩下还行,每次都玩显然做不到。

阵地攻防,操作难度并不低

刚刚看到塔林战术时,大部分玩家都会感觉其操作难度不高,只要想办法保护好基地积累起资源,就能打出非常不错的效果。可玩过之后,大家都会发现,玩塔林战术得有高等级的三英雄且能够操作好小炮。姑且不说小炮的操作难度高低,仅仅是在将大部分资源都拿去建造防御塔的情况下,如何提升三英雄等级,都是普通玩家难以逾越的鸿沟。


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