魔兽WLK:暴雪发蓝贴削弱橙锤,特效数值降低18W,土豪老板傻眼了
魔兽世界60级-80级版本一共包含8款橙色武器,其中奥杜尔橙锤的名气应该是最低的。一方面是因为橙锤是一把更倾向于治疗职业的武器,另外一方面是因为国服玩家没有真正感受过原版奥杜尔团本。不过从怀旧服的实测数据来看,橙锤的特效还是非常强大的。
最近一段时间越来越多的治疗玩家做出了橙锤,并且也在橙锤的加持下刷出了非常华丽的治疗数据。这也让一些还没有拿到橙锤的玩家信心大增,然而令人遗憾的是,就在玩家们的橙锤还没有捂热的时候,暴雪就发布了修改橙锤机制的蓝贴。
按照暴雪蓝贴中的说法:“瓦兰奈尔,远古王者之锤”的吸收量超出了预期。累积吸收量现在正确地限制在20000点血量。而之所以修复,就是因为原版机制橙锤的特效存在BUG,设计师在编辑代码的时候多打了一个零。
橙锤的特效是在使用治疗法术的时候有一定几率给目标增加一个护盾,护盾的数值为治疗量的15%,护盾数值可以叠加,最高上限为20000点血量。
按照机制来计算,玩家想要刷出20000点血量的护盾,就需要刷出13W的血量,看似很难实施,但是由于护盾特效是可以叠加的,因此在15秒内刷出13W血量对于有道标的奶骑来说并非难事。
然而问题在于当第一批玩家做出橙锤之后,WCL上的实测护盾数据经常可以突破20000点血量。比如这名玩家的数据中就出现了很多30000点以上的护盾特效。
随后玩家们便开始针对橙锤特效做了一系列的测试,测试的结果是由于设计师的工作失误,导致当玩家把橙锤特效数值刷到20000点生命值的时候,会自动变成20W点生命值,也就是10倍的效果。
20W点生命值的护盾可以说是非常夸张的,外服有橙锤玩家做了测试,直接安排了一个坦克,在没有穿任何装备的情况下,仅仅凭借橙锤护盾的特效就可以扛住冰龙了。如此夸张的数据显然是暴雪无法接受的,于是新CD更新直接就紧急对橙锤特效进行了修复,修复之后的特效数值相当于降低了18W。
按理说这种修复是很正常的,毕竟这种是明显的BUG,但是对于已经拿到橙锤的土豪玩家来说,却觉得暴雪的做法有失公允。
理由是这个BUG在原版WLK就存在,并且到了4.0版本依然没有修复,直到5.0版本末期才真正修复。既然怀旧服被定义为怀旧服,那么就应该尽可能的与原版一致。
不过这部分玩家的理由显然是无法被暴雪认可的,毕竟BUG就是BUG。更何况这种完全影响游戏平衡的BUG,如果这个BUG不修复的话,那么随着越来越多的玩家拿到橙锤,后续的BOSS就没有任何难度了。
可以想象一下,如果一个团队有5个手持橙锤的治疗,那么这个团队的坦克就可以持续获得一个20W血量的护盾,BOSS就彻底没有伤害了。因此从游戏机制层面上来说,这种修复是没有任何问题的,唯一影响的就是已经拿到橙锤和收集橙锤碎片玩家的心态。
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