《地狱卡牌》:今年最具潜力的卡牌肉鸽游戏
要介绍《地狱卡牌》不可避免地要提到卡牌肉鸽这一游戏类型的佼佼者《杀戮尖塔》,因为几乎所有人都说《地狱卡牌》就是多人联机版的《杀戮尖塔》。
不知道大家有没有了解过,其实《杀戮尖塔》也是有联机模式的,最开始是玩家在创意工坊做出的联机补丁,联机还要靠hamachi这样的虚拟局域网工具,尽管联机步骤麻烦,这些年里依然发展出了一批喜爱《杀戮尖塔》的联机玩家。
后来我也尝试过《横跨方尖碑》这样的联机卡牌肉鸽,但是游戏体验并不算好。前段时间笔者和朋友发现了另一个替代品,也就是本文要说的《地狱卡牌》,游戏开发商Thing Trunk工作室之前最有名的作品《恶魔之书》就是一款借鉴了《杀戮尖塔》的卡牌玩法,并以此为核心构建出的RPG。
《地狱卡牌》原本的计划是做成《恶魔之书》的拓展内容,后来单独做成了一款游戏,同样使用肉鸽卡牌玩法,但去除了RPG的要素,变回了纯粹的爬塔卡牌肉鸽。
它并不像《杀戮尖塔》那样注重单人游戏体验,单人游玩根本打不出多少套路,也得不到多少欢乐,因为它打从一开始就是奔着“三人联机版杀戮尖塔”去的。
关于游戏玩法,在下地牢前,三位玩家可以分别创建角色,选择不同的前进路线,这将决定玩家接下来要面对的怪物组成和最后获得的奖励将是什么。
进入战斗后,地图会被均分成三个扇区,又分为近程区和远程区,三位玩家将在地图中心面对先前选择的全部敌人,扇区内的敌人会根据自己的站位进行移动、攻击、召唤或者加BUFF之类的动作,之后玩家则需要用手上的卡牌化解场上的局面,消灭所有的敌人。
为了让三位玩家有所配合,《地狱卡牌》设计了一系列机制让玩家间不得不沟通和配合,比如法师的魔弹需要收割敌人才能获得收益,某些怪物特性令玩家不能连续打出卡牌,还有一些BUFF牌、范围伤害牌......玩家需要进行沟通才能让收益最大化,也只有集思广益才能在高难度下完成破局。
战斗结束后,玩家可以获得宝石和卡牌,并面对先前三位玩家共同选出的奖励房间,每个房间都有三种不同价位的奖励,玩家则要根据自己的需求从每个房间分别选取一个奖励以加强自己的角色。
这么一种联机模式让玩家之间做到了奖励、卡牌build等互不干扰,又在战斗、奖励等环节中互相联系,我认为设计的非常巧妙。
三位伙伴通过配合可以打出各种骚操作,最典型的就是战士的0费卡“同志情谊”。效果是所有玩家可以抽一张牌,如果战士牌库足够少,且拥有两张同志情谊(或两位战士都拥有同志情谊),就可以让其余玩家无限抽牌,配合他们手上的0费攻击卡,一回合就能轻松解场,玩起来异常有趣。
不过目前游戏仍在EA阶段,现阶段内容还比较匮乏。虽然号称已拥有超过300张卡牌,但是可选角色只有三名,而且角色间有失平衡性,就我个人玩下来的感觉,法师堪称攻、防、辅三项全能,BUG卡一张接着一张,既能大范围AOE群伤,又能群体叠甲,甚至还能群体增加法力和抽牌,相较之下,另外两位角色的亮点就比较少了。
而且游戏中的随机要素并不算丰富,敌人种类和BOSS数量也很少,前期难度低,后期苦痛等级上来后又导致难度过高,在一定新鲜感过后,玩家就很难再对游戏提起兴趣,这都让其不具备那么强的可重复游玩性。
虽然《地狱卡牌》仍有很多不足,但我还是想推荐下这款游戏,因为游戏本身已经具备了一定可玩性,尽管需要“朋友”这样的超高配置,但不得不承认它的点子很好,让我一时间玩得很上瘾。
如果未来制作组能更新出更多职业、卡牌、道具、敌人、BOSS和随机事件的话,游戏一定会变得更加好玩,如果说《杀戮尖塔》是单人卡牌肉鸽中的佼佼者,那《地狱卡牌》在未来或许也能成为多人卡牌肉鸽中的佼佼者,期望开发者们可以不负众望吧。
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