对话《黑色沙漠手游》制作人金昌旭:国服公测1年后,接下来准备怎么走?

2023-04-23 16:50:39 来源:游戏主播网

对话《黑色沙漠手游》制作人金昌旭:国服公测1年后,接下来准备怎么走?

导语:在与研发制作人金昌旭的交流中,游戏日报了解到,他们仍在为《黑色沙漠手游》国服的后续长线运营做更多准备。

去年4月26日,《黑色沙漠手游》正式公测。老牌韩系厂商(PearlAbyss)研发、国内头部大厂(腾讯、创梦天地)运营,再加上端游IP的全球影响力与海外屡获殊荣的市场背景,让部分从业者对其国内表现有着不小的期待。

不过公测近一年后回头来看,尽管官方一直在不断优化和改善内容,但《黑色沙漠手游》的成绩与大众期待值仍旧存在差距,有较大的上升空间。

研发方如何看待这个情况,未来又打算做哪些调整?不久前,游戏日报联系到了《黑色沙漠手游》研发制作人金昌旭进行交流。

《黑色沙漠手游》制作人金昌旭

“国服对我们来说是一种新的挑战”

“《黑色沙漠手游》是黑色沙漠IP首次进军中国内地市场,当时的我们对中国内地市场理解度也没有很高。两地之间相互不同的文化背景、对游戏内容的喜好度等,在很多方面都不一样,对我们来说也是一次并不轻松的挑战。幸运的是因为代理商的协助,才得以对中国内地市场有了更深层的理解,同时也可以感受到来自中国内地冒险家们对游戏的热爱和真诚。”

这是金昌旭回顾《黑色沙漠手游》国服上线一年来的表现,表达出的看法,同时也是他对国服过往成绩的简单总结。

相比起2014年面世,已经在国内获得一定知名度的黑色沙漠端游,2018年才正式上线的《黑色沙漠手游》在用户认知度上确实稍逊一筹。因此对于《黑色沙漠手游》首次进入内地市场的预估,金昌旭提及最多的一个词便是“挑战”。

“想进入已被多款MMORPG占领的中国内地市场,对于黑色沙漠IP是一次挑战,我们游戏能否在中国内地有很好的反应,有忧虑也有激动的心态。不过令我们感到欣慰和感激的是,我们的游戏最终还是受到了很多冒险家们的喜爱与支持。”

虽然金昌旭未提到具体数据,但在采访中他还是对《黑色沙漠手游》国服的运营表示了肯定,并且还以2023年1月更新“觉醒版本”时的实际工作情况进行了举例。

金昌旭提到。在“觉醒版本”讨论如何置换老版本玩家游戏数据时。双方负责人会每天上午10点聚在一起开会讨论,在他看来置换已经上线的游戏数据,是一件非常罕见且困难的事情,研发方与运营方都没有经历过,最终在双方的共同努力下,才得以完成了“觉醒版本”的准备。

“觉醒版本”玩家游戏数据置换

成绩是基于玩家有多满意和有多享受游戏

游戏画面画质、打击感、可玩性…

这些是目前《黑色沙漠手游》玩家在TapTap、贴吧等平台,针对游戏进行讨论较多的维度。并且也给出了相应的一些反馈与建议。研发团队如何看待这些建议?未来会做哪些方面的优化?后续内容规划上如何去满足更多玩家?金昌旭逐一进行了解答。

首先是核心用户提出的建议反馈,金昌旭提到。因为Pearl Abyss一直在长期运营《黑色沙漠》系列作品,所以对游戏持续优化拥有很多技巧,在运营《黑色沙漠手游》国服时,这些积累的技巧不仅会运用在内容、运营方面,也会涵盖技术层面。

同时他还表示,团队会仔细查看玩家们的反馈,参考这些建议,思考和规划能让玩家游戏体验更好的方案。“我们(研发团队)的想法并不是完美的,有时候冒险家们提出的想法和视角,对我们来说会起到很大的作用。”

金昌旭举例提到,此前有不少国服玩家反馈《黑色沙漠手游》瓦伦西亚西部地区,肯达鲁斯区间即使达到了推荐战斗力也很难刷怪,后来他们经过测试确认肯达鲁斯的生命力需要调整,随后在其他海外服务器也进行了对应的更新。

游戏的后续优化与内容更新方面,金昌旭透露接下来主要会从两个方面出发。

一方面是内容调整,后期奖励平衡会大幅提升。

“更新觉醒版本之后,很多部分都发生了变化,其中变化最大的就是成长难度和速度。虽然觉醒版本的成长比老版本更快,但在部分区间依旧存在成长停滞,为了改善这一点,我们以活动形式调整了游戏平衡性。调整之后也确认对成长停滞缓解具有良好效果,因此计划把这些奖励平衡永久适用到游戏上。”

另一方面是为庆祝国服一周年,之前已经在外服上线的“混沌地区”、全新装备以及全新职业双胞胎姐妹羽士和魅狐,都会陆续登场。”

新职业“羽士”

另外,金昌旭还以《黑色沙漠手游》过往的表现为例,陈述过往所做的一些努力与玩家的反馈,从侧面展示他们对未来的信心。比如在“觉醒版本”推出后,加快了《黑色沙漠手游》的内容更新速度;还有对之前必须要手动寻找的知识进行优化;把交易所货币由黑珍珠改为银币等等,这些内容都得到了不少核心玩家的认可。

“我们认为的成绩,是基于冒险家们有多满意和有多享受我们的游戏。”

希望可以与玩家们共同度过10年、20年

玩家用户的正面反馈与认可是金昌旭关注的重点,他认为这是当前竞争激烈的市场环境中,游戏能够保持竞争力以及维持长线运营的核心要素。

“我觉得最重要的部分,就是玩家们的关心和热爱,无论是游戏内的聊天,或者通过论坛给予我们的每一句反馈,都是我们运营游戏的源动力”。

细化到《黑色沙漠手游》身上,又该如何去维持玩家的认可?在他看来游戏想要维持长线运营,需要具备的核心要素不止一个,内部稳妥的开发能力很重要;外部因素则包括游戏的特色系统,包括前面有提到的游戏画质、捏脸系统、角色成长体系、PVP玩法、广袤无垠的沙漠与大洋等等,都是《黑色沙漠手游》维持长线运营的基本要素。

他认为产品长线运营最重要的是玩家的支持。

“如果我们以感恩之心对待冒险家们的各种反馈以及回报大家对于我们的支持,我相信不仅是1年,希望可以与冒险家们共同度过10年,20年。”

必须承认的是,过去《黑色沙漠手游》并未达到外界期待的成绩,但从制作人所透露的信息来看,他们也在尽可能地从内容、运营层面去改变现状。产品的长线运营一直充满挑战和困难,《黑色沙漠手游》能否重新崛起就交给市场来回答了。


相关阅读

  • 《红色沙漠》今年下半年完成开发
    《红色沙漠》今年下半年完成开发

    日前,PearlAbyss公司最新发布了关于他们的一款游戏《红色沙漠》的重磅消息。(《黑色沙漠》就是PearlAbyss公司开发的。)该游戏已经进入了准备公开前的最后调整阶段,并以...

  • 黑色沙漠手游职业推荐 最强职业选择
    黑色沙漠手游职业推荐 最强职业选择

    黑色沙漠手游国服职业推荐,国服内测有五个职业。公测会多出一个国服专属职业行者,对于职业的选择有的小伙伴还不是很了解,今天给大家分享职业介绍的同时,先给你们聊一个比较有趣的话题,手游...

  • 【腾讯又将代理一款国际热门RPG网游,现已开始内测招募】近日,腾讯公布了国服《黑
    【腾讯又将代理一款国际热门RPG网游,现已开始内测招募】近日,腾讯公布了国服《黑

    【腾讯又将代理一款国际热门RPG网游,现已开始内测招募】近日,腾讯公布了国服《黑色沙漠》PC端的内测招募,本次内测预计在今年5月中旬开始。《黑色沙漠》是由韩国开发商Pearl A...

  • 可骑6人!韩服《黑色沙漠》推出天马“梦境杜穆”
    可骑6人!韩服《黑色沙漠》推出天马“梦境杜穆”

    日前,韩服《黑色沙漠》推出了梦境天马“梦境杜穆”。目前,具备梦境天马“杜穆”的韩服玩家,已经可以挑战“梦境杜穆”的幻想。《黑色沙漠》“梦境”等级的马,作为《黑色沙漠》内的高级马。除...

  • 韩国MMO《黑色沙漠》Steam再次限免 3月10日前免费入库
    韩国MMO《黑色沙漠》Steam再次限免 3月10日前免费入库

    韩国开发商Pearl Abyss制作的MMORPG《黑色沙漠》再次在Steam开启限时免费领取活动,在3月10日之前。玩家可以将《黑色沙漠》游戏本体免费入库,不过《黑色沙漠》Ste...

  • 黑色沙漠手游水枪大作战玩法攻略
    黑色沙漠手游水枪大作战玩法攻略

    黑色沙漠手游水枪大作战是夏日活动的小游戏之一,玩家之间使用水枪对战。可以获得积分奖励。以下是黑色沙漠手游水枪大作战玩法攻略,希望对大家的游戏有所帮助。黑色沙漠手游水枪大作战玩法...

  • 黑色沙漠手游文物系统玩法解析
    黑色沙漠手游文物系统玩法解析

    黑色沙漠手游文物系统是游戏中的新玩法,完成前置任务后即可解锁。可以通过多种方式获得文物。下面为大家带来黑色沙漠手游文物系统玩法攻略,不清楚的玩家可以参考一下。黑色沙漠手游文物系...

  • 黑沙单机版开放世界游戏《红色沙漠》开发进入尾声
    黑沙单机版开放世界游戏《红色沙漠》开发进入尾声

    《黑色沙漠》游戏开发商Pearl Abyss公布了2022财年第四季度财报,根据财报透露其开放世界游戏新作《红色沙漠》的开发已经进入尾声。开发团队已经开始进行bug、引擎与天气系统...

大家都在看

  • 战术装备不是越大越好用——Helikon 迷你训练胸挂
    战术装备不是越大越好用——Helikon 迷你训练胸挂

    评判装备的好坏并不总是看其尺寸大小,这一点在胸挂(战术背心)的选择上同样适用:胸挂并不需要特别大才能实用。近年来,装备设计趋势逐渐向更小型化、多功能化转变。Haley Strate...

  • 暗黑风新作好评如潮,在线玩家人数超15万,却不重视中国玩家?
    暗黑风新作好评如潮,在线玩家人数超15万,却不重视中国玩家?

    大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《夜族崛起》游戏平台:PC瑞典Stunlock Studios工作室打造的暗黑...

  • 怀旧经典ARPG游戏
    怀旧经典ARPG游戏

    在繁忙的现代生活中,你是否时常怀念起那段纯真的游戏时光?那时,我们手握手柄,在像素的世界里探索未知,与好友并肩作战,共同抵御恶势力的侵袭。今天,我们带着那份初心,推出了这款怀旧经典...

  • 明日方舟 没想到强度膨胀后最受伤的竟然是叔叔,三幻神位置不保
    明日方舟 没想到强度膨胀后最受伤的竟然是叔叔,三幻神位置不保

    大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒数值膨胀、强度膨胀是很多游戏都会遇到的一个问题,如何能最大程度上规避这些问题,是众多游戏厂商都很头疼的一个问题。在《明日方舟》这款二...

  • 五霸七雄:永远的怀念!
    五霸七雄:永远的怀念!

    《五霸七雄之英雄年代》手游是一款融合了历史、策略和角色扮演元素的精彩游戏。以下是对这款手游的宣传内容:穿越时空,重温英雄梦《五霸七雄之英雄年代》带你穿越回春秋战国,那个英雄辈出的时...

  • DNF:加强聊胜于无?国服CP武器改版评测——缔造者
    DNF:加强聊胜于无?国服CP武器改版评测——缔造者

    作者:冰河陨雪拳套 前言本次评测基于5月9号上线的包括缔造者在内的一批职业的CP武器改动。将对缔造者CP武器的相关改动进行分析与评价。武器属性分析【改版前后属性对比】在原基础上增加...

  • 抽象代师还得看逆水寒手游?玩家:你怎么知道我就好这口!
    抽象代师还得看逆水寒手游?玩家:你怎么知道我就好这口!

    没想到,有朝一日,小编也能在《逆水寒》手游看到“群嘤荟萃”的名场面!果然,论整活还得是咱们《逆水寒》手游玩家!谁能想到一件0元就能拿下的免费赠送外观,居然被玩家们玩出了100000...

  • 三国杀:青钢剑强度平庸?或许没人用是最痛的
    三国杀:青钢剑强度平庸?或许没人用是最痛的

    青釭剑”作为一件著名的武器装备,自问世以来便承载了诸多玩家的青睐与争议。今天,我们就来深入探讨这件传说中的神器——青釭剑,它的名声、效果,以及它是否真的如某些玩家所言,被过分高估了...

  • 热血传奇:早期容易释放大惊喜的三只boss,甚至可以产出麻痹戒指
    热血传奇:早期容易释放大惊喜的三只boss,甚至可以产出麻痹戒指

    大家好,小编今天带大家走进热血传奇的传奇故事。挖掘那些只有资深玩家才知道的秘密——麻痹戒指的真正来源。不是楔蛾,不是粪虫,而是那些真正霸气侧漏的BOSS们。咱们来盘点一下,究竟哪些...

  • 又臭又香的游戏是怎样炼成的——龙之信条2
    又臭又香的游戏是怎样炼成的——龙之信条2

    一款在发售前被无数媒体和UP争相吹爆的游戏,竟是Steam多半差评开局。在被众多尝鲜玩家喷成“答辩”的同时,又默默地砍下了首周300万套的傲人销量。龙之信条2这样一款又臭又香的游戏...