《韩版三国志11》将在游戏中发布《血色衣冠》剧本 前景惹人担忧

2023-05-12 22:00:12 来源:游戏主播网

《韩版三国志11》将在游戏中发布《血色衣冠》剧本 前景惹人担忧

《三国志11PK》也就是我们常说的《韩版三国志11》,尽管这个游戏最开始是由韩国喜欢《三国志11》游戏玩家们进行修改和制作的一个 MOD,但是随着国内网友与那边的沟通,顺利将韩国网民制作的游戏进行了汉化,并且根据自身对于游戏的理解和设想,进行了更多功能的二创。

在游戏刚刚被汉化之后,我也是有幸第一批就接触到了这款游戏,当时也确实是被游戏中非常多的功能所吸引,让人感受到了完全不一样的对于《三国志11》MOD 制作思路。

《韩版三国志11》之所以会沿用原有名字就是因为 MOD 的背景故事依然是大家非常熟悉的三国时期,但是为了玩家们更好的区分这款 MOD 与原版游戏和其他游戏,所以取名《韩版三国志11》。

在整个汉化和技术团队经历了两年多时间的沉淀,现在游戏已经进入一个全新版本的开发阶段,不仅有着很多稀奇古怪的技术出现在游戏中,而且还有很多玩家心心念念的功能也不断被制作出来。

总的说来《韩版三国志11》正处于一个非常旺盛的发展时期,游戏各种功能和技术日新月异。同时也制作了国内玩家们习惯的类 SIRE 软件进行功能设置的调配,去年还成功吸引了《大浪淘沙》游戏的作者,在《韩版三国志11》游戏中单独开设了“大浪淘沙”剧本,为喜欢这个游戏的玩家多提供了一个游玩的平台和渠道。

近日《韩版三国志11》游戏团队正式发布,作为《三国志11》游戏 MOD 标杆的《血色衣冠》5.0 版本,将正式进入移植阶段,在未来玩家朋友们可以在《韩版三国志11》的游戏中顺利玩到《血色衣冠》的剧本。

其实看到这个消息之后,原本是和大家一样比较兴奋的,毕竟从性能上《韩版三国志11》的底子是非常好的,他没有过多的借助“外力”作用修改游戏,主要还是依靠一些内部的改动对于游戏进行改动,会让游戏的稳定性非常高;同时因为《韩版三国志11》的汉化技术团队,研究出来了很多能够提升游戏体验的设计,所以《血色衣冠》一定能够在这个框架之内焕发新一季的风暴。

但是经过一番思考之后,我又陷入了深深的沉思当中。主要问题则集中在:

1、《血色衣冠》融入《韩版三国志11》游戏中,会给我们带来什么改变?

2、尽管《血色衣冠》6.0 的发布日期一直是明天,但是《韩版三国志11》的《血色衣冠》剧本又是哪天?

3、《血色衣冠》5.0 版本尽管有了《韩版三国志11》的框架支持,但是在全新的《血色衣冠》6.0 面前又会有多少魅力?

带着这些疑问翻看了制作组公布的很多过往资料,也算是得到了一些答案。

关于第一个问题:

既然《韩版三国志11》选择是的《血色衣冠》5.0 版本,其实对于配置使用的 SIRE 只需要达到 2.0 版本的技术,就可以完美适配,毕竟 SIRE 2.0 版本以后的技术全是为 6.0 做准备的,而这些功能早已经实现,现在整个制作团队正不断的吸收 SIRE 当中很多优质的自定义包内容并添加到游戏中。如此一来可以肯定的是我们将会玩到一个非常完整《韩版三国志11》下的《血色衣冠》剧本。

只是在《韩版三国志11》的框架下玩到《血色衣冠》剧本,对于玩家们来说意义不大。使用原版加载 SIRE 早已经成为玩家们的必备手段,但是启动《韩版三国志11》玩《血色衣冠》并不是一个玩家们习惯性的操作,所以移植到《韩版三国志11》游戏中必须做出一些改动,否则很难吸引到玩家们。

但是这样也会遇到一个棘手的问题,就是对于哪些内容进行改动?如果没有改动或者改动的太少,那么玩家们肯定是不会买单的;而改动的太多太大,那么又有多少玩家会认可?所以如何掌握一个修改的尺度将会是考验整个汉化技术团队的最核心问题。

关于第二个问题:

《韩版三国志11》的团队,现在正在马力全开的制作 PK3 版本,在这个版本中整个技术团队也在不断的扩展很多新内容,在融入新剧本和制作新版本的双项进程中,想必大家都会更倾向于将新版本制作出来的选择。

新剧本的制作,从技术上已经没有什么太大的问题,问题的关键就是比较机械性的扶植黏贴武将数据和列传内容,就是需要人力和时间去将内容填充起来。

所以最有可能的是双向开展,主力依然研发新版本的内容,同时招募一些普通玩家将《血色衣冠》的内容复制出来,此后交给一名制作人员,将全部数据添加进去。

如果人员充足的话,那么《血色衣冠》剧本会比新版本要早很多就可以和玩家们见面。但这样简单的 Ctrl + C,然后 Ctrl + V 的制作方式就会回到第一个问题,凭什么让大量的玩家使用《韩版三国志11》游玩《血色衣冠》剧本?直接用原版 + SIRE 的配置不香吗?

关于第三个问题:

想要吸引更多的玩家游玩《韩版三国志11》并且是利用广大玩家最为熟悉的 MOD 《血色衣冠》,那么改动是必须的,但如何改动,改动哪些内容就成为了关键,想必这也是困扰整个制作组的最大问题。

那么在不断调整和测试的过程中,《血色衣冠》6.0 版本也在马不停蹄的制作中。所以很有可能出现,韩版《血色衣冠》5.0 碰撞上正版《血色衣冠》6.0 的场面?玩家们会如何选择呢?

从我个人的角度来说,当两个 MOD 一同出现在我面前的时候,我肯定会毫不犹豫的选择《血色衣冠》6.0 版本,这一方面是 6.0 版本有太多的期许了,另外一方面也是因为 5.0 版本已经陪伴了很多年,没有了那种新鲜感。

不得不说在玩家第一感觉上 5.0 肯定要输 6.0 一手。不过真正影响游戏口碑的还是整个团队对于这个版本的设计,现在看来以 RK 为首的 6.0 版本团队,不断的推出很多全新的设计和理念,虽然有一部分内容暂时得不到玩家们的认可,但是当所有人全部公布出来之后的整合效果还没有见到,所以还是让人非常期待的。反而是 江东新风为首的韩版游戏汉化制作团队,虽然也是不断的制作各种全新的功能,但一直以来的一个问题就是没有做过减法和整合,让《韩版三国志11》看起来非常的杂乱无章。

记得当时这款游戏把我劝退的主要一个原因就是不断推出的各种新功能,需要太多的时间和精力去一个一个了解。既没有改动的文档,也没有新版本的说明,而且随着版本改动越来越多,很多内容也会被改来改去,到了游戏中突然多出的许多状况也是让人一脸懵。希望正在制作的 PK3 对于这个情况能够有所改变吧。

结语:

《韩版三国志11》一直是一款很有活力的 MOD,此前已经成功的制作了《大浪淘沙》剧本,现在要加入《血色衣冠》剧本确实是一个非常好的融合。但是《大浪淘沙》毕竟不是《血色衣冠》,想要在这个经久不衰的 MOD 中寻求到共赢,绝对不是一件简单的事情。

而且伴随着制作时间的压力当韩版 5.0 遭遇上正版 6.0,谁能够更吸引玩家?答案不言自明。与其在制作 PK3 的同时去融合《血色衣冠》5.0 版本,莫不如等待 6.0 版本的正式发布,此后移植过来,再进行深度的改动和提升,现在这样被夹在自己新版本和《血色衣冠》新版本中间出来的剧本,估计不论是哪方面来说都没有任何吸引力,甚至不如原版的《血色衣冠》5.0 版本让玩家操作的舒服。


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