游戏王:一些恶魔召唤的马甲,原设中最强的恶魔族怪兽
【恶魔召唤】是初代主角武藤游戏卡组里面的1张恶魔族怪兽,在高桥老师的原设定中这张卡是恶魔族怪兽里面最强的存在。不过因为众所周知的原因,游戏主要王牌怪兽还是【黑魔术师】,所以恶魔召唤在动漫里面的存在感就下降了很多。以至于在初代动漫里面,甚至连“最强的恶魔族怪兽”这个设定也没有被提起过。
【恶魔召唤】这张卡拥有与黑魔术师相同的2500点的攻击力,但是等级却只有6星,这意味着召唤出这只怪兽仅仅需要1只祭品。而等级7星的黑魔术师却需要2只祭品,更别提等级7星攻击力却只有2400点的真红眼黑龙,从实战角度上来看这两张卡都是不如恶魔召唤,这张卡在初代可算是性价比之王。然而奈何前两张一张是主角指定王牌,另一张是仅次于青眼白龙的传说之龙,恶魔召唤也就只能说是明珠暗投了。
【恶魔显现】融合形态的恶魔召唤。指定了恶魔召唤为融合素材,但是融合了另一只暗属性怪兽之后。攻击力与守备也依然与本体保持一致,并且卡名也可以被当做“恶魔召唤”使用,可以说是名副其实的“马甲”了。而为了抵消融合召唤所亏掉的卡牌资源,恶魔召唤由原来的通常怪兽变为了效果怪兽。拥有了提升场上恶魔召唤攻击力的效果,以及当被对方送墓的时候,可以从手卡·卡组·墓地特殊召唤1只恶魔召唤的效果。(注:游戏王二代动漫GX主打融合召唤)
【恶魔招来】同调形态的恶魔召唤马甲。需要调整+调整以为外的怪兽合计等级为6星时,将上述怪兽送入墓地,便可以从额外卡组特殊召唤这张卡,这种召唤方式被称之为“同调召唤”。这张同调马甲拥有与融合马甲相同的1效果和3效果,唯一的区别在于2效果:当这张卡存在场上的时候,对方不能选择自己场上的【恶魔召唤】作为效果对象。而因为1效果的原因,所有恶魔召唤的马甲将被视为本体同名卡,因此恶魔的召唤都能够享受到马甲的特殊效果加成。(注:游戏王三代动漫5D’S主打同调召唤)
【恶魔超越】超量形态的恶魔召唤,需要场上存在2只相同等级6的怪兽。将这2只怪兽叠放便可以从额外卡组特殊召唤出这只怪兽,这种召唤方式被称为“超量召唤”。同样是固定的1效果和3效果,2效果是提供给了所有的恶魔召唤战斗与效果的破坏抗性。至此,加上本体我们已经集齐了4只恶魔的召唤,而在连接召唤未出现之前,场上的怪兽卡位置只有5个,所以理所当然还有最后1张恶魔召唤的马甲存在。(注:游戏王四代动漫ZEXAL主打超量召唤)
【恶魔降临】仪式形态的恶魔召唤。因为无论是青眼白龙,还是黑魔术师以及真红眼黑龙,都拥有仪式形态的马甲,恶魔的召唤作为主角团怪兽医院,自然也享有相同的待遇。这算是转了一圈之后,又回到了初代的版本。而且这个仪式马甲与融合、同调、超量马甲都不同,它的2效果是仅仅针对于自身的效果。也就是说他能够享受到其他马甲的加成,却不会提供给其他马甲效果。由此看来,这张仪式恶魔召唤才是所有恶魔召唤里面真正的大哥。
另外在恶魔召唤的同调马甲上面还有一个有趣的地方,那就是同调马甲给其他恶魔召唤提供的效果是:对方不能以自己场上的恶魔召唤为效果对象。这个效果类型牌佬们一般称其为“不取对象”。而在卡牌的效果类型中,一般“不取对象”的卡牌,会比“取对象”卡牌更为强力一些。联系到同调世代的主角杰克阿特拉斯的名言,忽然就多了一些喜感。
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