体验服更新,沈梦溪机制再调整,关羽回调,曜调整方向确定
近日体验服再次迎来了一波更新,此次更新只有三位英雄。同时,一直在共创计划中讨论的曜的调整也终于有了方向,今天我们就一起来看看此次调整以及曜的调整方向到底有哪些。
沈梦溪调整沈梦溪在3.24体验服版本更新中有了一个非常给力的调整,那就是将二技能的机制给调整了,主动解除将会为沈梦溪提供位移,而等待技能自己走完则不会位移且可以恢复一格能量。这个调整在体验服实装后,个人觉得他的上限高了很多,因为他一个21加上22,一个技能中就有两个控制,而且还可以位移很远,这就非常给力了。
【解析】:此次调整取消了二技能二段冲刺时间与蓄力的关系,个人觉得影响应该不大,反而会有好一点的效果,毕竟距离固定更加好控制一些。
关羽关羽在上次的体验服调整中有了史诗级别的调整,尤其是那条移速降低到375以下依旧可以不断马腿。这直接让关羽起飞了,自己在体验服实验了以下相当还觉得,如果这调整进入正式服,那关羽肯定直接T0没跑了,可是谁曾想,这调整在体验服都没活多久,这次就被调整了。
【解析】:此次调整依旧保持了他轮盘优化的内容,这个调整提高了关羽的下限,让他不必因为操作而出现自己断腿的现象。但是之前那个移速降低至375以下还可以继续蓄力的调整却被删除了,这个调整可能会阻碍到关羽飞升T0的脚步,不过就他在KPL上的表现来说,他还是一个非常值得练习的对抗路战士。
曜的调整方向曜是否很强,被玩家们争论了很久。有的认为太强了需要削弱,有的则不然,不过既然策划也看到了这个内容,并且将曜划入了共创内容之中,就说明策划是觉得曜这个英雄是有必要调整的,所以此次策划直接将曜的调整划入共创内容,与玩家一同探讨调整方案。
最终在玩家们的评选中,选出了三条获奖(人气最高)的内容,其中呼声最高的就是削弱生存,削弱伤害的内容,其主要表现在3技能高额的免伤效果上,然后还额外提到面暴击的效果,且重点在削弱暴击问题。
之后两个是输出生存机动能力以及大后期伤害的问题,因为曜在大后期确实是伤害有一些乏力。尤其是在均势或劣势的时候,这个表现更为突出,所以说大概的调整方向也有一些眉目,策划总结为以下几点:
1、下调星削免疫暴击的比例
2、平衡边路和打野的强度
3、平衡前期后期的强度
用大家讨论曜时用的最多的一句话“不玩曜的都认为他强,玩曜的都认为他弱”,这其实也就是这个调整的主要体现,因为不玩所以觉得他太肉输出太高,因为玩了所以知道他的伤害到了大后期确实有些不够看。
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