生化危机里十分重要,却有90%玩家都不知道的游戏,你玩过吗?

2023-05-20 01:24:09 来源:游戏主播网

生化危机里十分重要,却有90%玩家都不知道的游戏,你玩过吗?

作为游戏界中的老牌IP,《生化危机》如今又靠着好评不断的4代重制版在业界中掀起了不小的话题。而对于RE4的褒奖之词,我想各位都已经听到不想听了,因此这次让我们把时间调回生化重制风潮尚不存在,系列作品最多只进展到五代的那个年代。

那时候对于老生化来说剧情上是有很多疑点待补完的,不仅安布雷拉如何毁灭尚未交代,同时生化危机2到生化危机4之间关于ADA跟威斯克的部分,也是迷雾重重。还有三上于NGC上的尝试从销量商业角度来说算是颇失败,也让NGC零跟一代这样的优质作品无法被太多人认识。所以,那时的卡普空需要一个可以适度交代这些剧情,又不至于花太多成本的作品。而当时WII带来的体感风潮加上三上等人的离去,因此就有了安布雷拉历代记这样的想法。

用光枪关卡的方式来统括跟安布雷拉公司有关的代数作品,不仅于剧情推进和关卡编排上具有新鲜感,还可以透过额外关卡的方式来补完一些剧情。加上用WII的硬件和NGC两代,以及外传安布雷拉的素材来帮一些作品重新美颜,于是就这样诞生了安布雷拉历代记,而后趁热推出了黑暗历代记。这两款作品可以说在生化危机世界观认识,以及重要剧情补完上都有着十分重要的地位,但估计有90%的玩家都没听过。因此这次,我们就来好好聊聊这两款生化危机系列中特殊的作品。

光枪其实对生化危机系列来说其实并不新鲜,有研究的朋友想必都听过《Gun Survivor》,这个系列一共有四作,其中包含了维罗妮卡的改编,可以说基本的射击移动玩法和捡拾道具文件就是在这系列里被确立了下来。但由于PS2时期光枪需要另外购买,以及十分一般的游戏乐趣,使得此系列到了2003年的四代后再无消息。

而历代记系列的光枪射击乐趣算是有基本盘的,玩家有基本子弹无限的手枪。随着进度和重玩的时间增加可以陆续收集各式武器并升级,还可以累积投掷物清场用,这里面就包含了场景破坏收集弹药和文件以及关卡评价物等等要素,因此可以说相当好上手的。另外游戏也因应了生化危机4开始的体术风潮,特定的情况下可以输入指令让角色施展体术,包含了BOSS战等等各种场面,基本的游戏性还是在的。

只可惜安布雷拉历代记在血腥演出上稍显保守,而黑暗历代记虽然修正了血腥度,但是镜头却从头到尾都晃得让人很不舒服,甚至某些BOSS战往往会为了配合BOSS的移动而大幅位移。由于是光枪+强调演出,所以这类镜头控制都是由系统决定的,不像传统FPS是玩家可以自己自主移动,多少都让人有点不太适应。

由于光枪是采取系统自动推进,最多是选择歧路的方式,时间上每一节也不可能太冗长,因此对于剧情流程上的整改就是必要的。只要是有通关过原作的玩家一玩就可以发现,不仅仅异于原作从头到尾两个主角一起行动之外,流程发展甚至是台词演出也都有很大程度翻新。在那个当年尚无法对重制有确切期望的年代,其中三代和维罗妮卡和二代的关卡,可以说是最大程度上对玩家的重制梦饮鸩止渴了。

而相较于2代和维罗妮卡比较被重视又有整改上的新鲜,3代可以说是跟十多年后的RE版一样悲剧甚至更为恶劣+惨无人道。不仅非常敷衍地大量使用OUTBREAK的素材,用地下道跟市街来大幅度打诨摸鱼,而且还做出了比RE版更恶劣的行为,那就是把整个故事魔改成只到警察局顶楼打完复仇女神就收工。更别说钟塔或公园了,连污水处理厂都给你变不见,可以说3代从诞生的时候就尴尬不受重视,即便后面的安布雷拉历代记甚至是RE重制版都无法改变这个命运。这种极其差别对待的遭遇,真的让人无法理解制作组到底对三代有什么深仇大恨。

在系列只出到五代那个年代,很多关键剧情都是缺失的状态,包括维罗妮卡到四代中间到底如何让安布雷拉覆灭、ADA如何在2代两条线的剧情看似死透,到了结局时又可以神秘援助,甚至四代的时候为什么有了神秘钩绳枪又和威斯克继续合作?另外最新的RE版四代里新版克劳萨很重要的背景故事“哈维尔行动”,这些片段都在两款历代记里面有所交代。

还有像是威斯克于洋馆被暴君刺杀后,原本只有透过报告书描述说他失败了势必找STARS复仇东山再起。甚至PS1代的演出看起来就像是直接赐死毫无悬念,历代记实际透过一段关卡,来让玩家体感卡普空吃书后让威斯克复活且获得超能力的过程。

历代记里面透过这些额外的补完关卡,真正意义上交代了2003年克里斯是如何和吉尔联手剿灭安布雷拉于俄国的最后据点。补完了ADA为何从实验室坠落之后还可以存活,又为何有了钩绳枪并和威斯克继续纠缠,针对原版四代里谜团甚多的克劳萨也新增了哈维尔行动来增强他和李昂的相识,并延续了T-VERONICA病毒的后续。可以说这些片段即便是到了现在都是不可或缺的,这也是历代记系列为何重要的原因。

历代记虽然是光枪游戏,但由于当初像是生化危机2和3年代已久,又或是维罗妮卡的3D以及有点尴尬,因此在相关画面演出翻新上还是相当有感的。其中关于汉克的关卡更是个人觉得神来一笔的演出,相比于原作只是一个彩蛋性质的脱逃小游戏,也受限于时代技术没有太多演出。而安布雷拉历代记里的汉克关卡,除了画面的翻新之外。还实际透过无线电台频道交错的手法,让玩家一边脱逃之外一边收听拉坤市当下的混乱,完整了解到电台DJ是如何从尽忠职守到绝望发疯,最后带出汉克的经典名言“这里是战场,生存是你的责任”一气呵成,让玩家感触良多又投入于这个经典的丧尸危机背景。

另外受益于演出画面的进步,包括二代在当年依然是对重制很绝望不明朗的情况下,有了全面翻新跟上年代的画面模组跟演出,玩家部分偿还了夙愿。看着翻新的里昂跟克雷尔,重新回忆儿时经典场面以及部分重编,像是局长被G幼体附身突变或是在研究室中央通道那边大战G2-G4等等。

而维罗妮卡在至今仍无确定重制的情况下,黑暗历代记的改编可以说是唯一的慰藉了,各式翻新的人物场景和演出,以及最终BOSSALEXIA的主题曲被重新改编,处处都让人回味再三。甚至可以这么说:对比2019重制版2代大幅翻新魔改的情况来说,或许黑暗历代记对于部分老玩家来说还比较有怀旧气息,包括蜘蛛包括伊比包括场景和人物等等。

历代记虽然如此重要,但是在现今的情况下却难以入手,这一部分是受到了平台更迭策略的影响,由于WII已经是相当早年的主机现今不好入手,就连WIIU都早已停产。而虽然后续有针对PS3的MOVE来移植推出,但鉴于PS4不向下相容PS3游戏,也导致除非你还留着PS3跟MOVE,不然是很难玩到这款游戏的。考虑到游戏为光枪其实相当适合PC平台键鼠,其实移植STEAM算是非常可以考虑的一件事情,可惜卡普空大概觉得没什么必要,这也让这款于多个剧情补完上占有重要角色的系列难以入手体验,甚至得凭借神秘渠道才能玩上。

光枪在早年算是一个挺流行的概念,尤其是大型街机,然而家用主机上需要另外购置相关硬件来配合否则游玩感受较差,这也是为什么有了WII这种内建体感的主机后,卡普空愿意用这种方式以较小的人力和成本来做一点翻新补完。即便游戏本身有着相当多的整改或是一些缺点,但考量到里面实在含了不少关键剧情片段,历代记算是一个即便只观看剧情整理或通关视频都必须接触的系列,希望卡普空之后愿意花点精力来移植到STEAM平台上。


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