为什么普遍讨厌氪金抽卡游戏?
氪金抽卡是手机游戏里面常见的一种玩法,既然很多主流游戏都保留了这种玩法,说明从市场角度来讲,抽卡有它存在的必要性。
《鼎足争霸》
我们玩游戏什么最有成就感呢?肯定是那种以小博大的快乐。过去玩游戏不抽卡,都是去野外打BOSS,别人几十次不出极品,你上来三两次爆一件极品,是不是很爽!其实抽卡也是这个道理,只不过更刺激啦,连打的过程都省略掉,你点一下直接出结果,这种快速反馈的操作也完全符合手游的需求特点。至于氪金问题,每个游戏的设置标准不同,同时每个玩家的体验标准也不同,属于只有相对,没有绝对的。
《帝王之路》
关于题主说的讨厌,估计多数是比较黑脸玩家的发声,欧皇都在边上偷着乐呢。其实仔细找找,还是有很多抽卡游戏做的比较人性化,抽卡也能变得不太氪金。
《兵法奇谋》
比如《兵法奇谋》,里面每天的任务。到处都送招募令,随随便便就可以搞到几十上百个招募令,招募的爆率还非常大,平均两次十连必出sss武将,经常是连着出货。一般新手指导过完,就有一整队sss武将阵容,以后每天抽一堆升级培养就是了,可以说抽卡这部分完全不用氪金。
《兵法奇谋》
《兵法奇谋》战斗是完全即时没有回合设定,上去直接死磕。攻城方面比较自由,还可以挂机辅助,消耗军粮获取大量任务外的经验。现在单服里面的竞争不太大,竞争多数还是来自跨服战,比较适合长期养老。这类送招募令的玩法还可以看看《鼎足争霸》,攻城玩法略有不同,一样可以养老养成玩到爽。
《军令如山:王者之心》缉拿悬赏
如果说真想找一款不抽卡的slg游戏,那《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)会是你的首选。这款游戏里面是真的不抽卡,武将很多都在地图上,想要获得自己去俘虏回来招降就是了。武将的初始位置有的在野地,有的在城池里,我们要先去寻访武将位置,然后派兵去攻打抓捕。这里面有很多技巧,比如抓野地的武将,我们需要攻占胜利但不占领野地(把领地先占满上限),为什么呢?因为占领了,武将就会搬家跑路。同理,抓捕城池武将也需要类似操作,把城占了将没抓到,武将也就跑到野地里面去啦。还可以使用高智力军师对目标释放计谋,让其降低忠诚度。
《军令如山:王者之心》孙尚香
《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)现在的模式挺像单机版三国志那样,武将靠抓,分城靠占领。上面说了武将抓捕招降问题,攻城是什么样的呢?这游戏地图很大,普通城加上名城少说也得几万个。除了县城是征服城以外,其他的城池都可以占领下来当做分城来控制使用,像郡城、州城、王城、皇城等名城里面建筑默认都是满级的。到了新的赛季,自建的分城也可以自己通过筑城升级到州郡级别,相比于固定位置的名城,可以迁城的分城还是有很大的好处。
《军令如山:王者之心》
现在的游戏种类很多,抽不抽卡的都有做的比较好的。真讨厌氪金抽卡,可以了解下上述类型的游戏,也许你会喜欢呢?
游戏荒的可以看下《军令如山》,可以去网上搜官网。大型slg三国手游,没有氪金抽卡,里面的历史名将需要寻访、俘虏、招降,才能成为自己手下的武将,很接近真实的三国历史。氪不氪金?放心,...
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