三国志11:这些人都馋兀突骨的身子,盘点被单技能耽误的藤甲战神
藤甲兵,在南蛮军与蜀汉军队的对抗中大放异彩,他们甚至一度把算无遗策的诸葛亮杀得丢盔弃甲。后世的诸多三国题材游戏,对于这支神秘的部队都做了不同方式的呈现,尤其是在经典的三国志11游戏里,兀突骨更是凭此技能成为了玩家们的噩梦。
当然他们也并非无懈可击,除了畏火这个弱点,统领兀突骨1点的智力同样会让他们很容易被当成猴耍,毫不客气地讲,猴子都比藤甲兵的智商高。值得注意的是,游戏里的某些猛将就是馋兀突骨的身子,只要把他的藤甲弄过来穿,这画风就完全不一样了。接下来,就让我们来看看到底哪些人距离无敌只差件衣服。
常山赵子龙必定是榜上有名的,三国志11游戏里的赵云独有洞察特技,完全弥补了兀突骨智力的不足。如果在赵云的身上叠加藤甲,则他率领的将是免疫一切计谋控制的高物理防御军团,对方除了用火之外,将没有任何其他与之有效对抗的方式。
尽管曹魏在地理上跟南蛮差了老远,不过持有威风特技的张辽同样是个天生适合带领藤甲兵的将军。张辽本身的统率力就达到了93点,与孙坚在统帅榜里并列第七,戟兵的适应性也是S等,套上藤甲更是硬得不行。威风技能如果可以快速吸干对手的气力,那么对手就只能平A,这对于披着藤甲的张辽而言简直是徒劳。
甘宁跟张辽都是一样的特技,这里就一笔带过。孙吴阵营还有一个能把藤甲玩得超级恶心的人,那便是吴下阿蒙了。攻心特技的吕蒙持有S级的枪兵适应性,硬控成功率极高。藤甲翻倍提升了他的防御,他又能通过自身的攻击来补兵,要是再把粮草供应问题解决,永动机就问世了。
踏破全员肯定都行,能够把火伤减掉一半,是个玩家都举四肢叫好。不过他们之中最能打的张嶷,充其量也就是个弱二流的水准,攻击力实在太拉胯。我宁愿多被火烧死一些兵,也希望武将的战斗力能够上去,当个缩头乌龟有啥意思。要是洞察、踏破能够合作,再披上藤甲的话,一军足以抵挡百万雄狮,这龟倒是当得有瘾。
不屈班必须是要出来压轴的,文聘为代表的这帮老铁实在硬得太令人绝望,连吕布都恨不得崩掉两颗门牙。藤甲让不屈的抗打击能力翻倍,且越到后期兵力少的时候,敌人的这种无力感就会越发明显。只能说庆幸南蛮军也没有大规模的普及藤甲兵,不然东汉末年保不齐四足鼎立,也可能天下最终改姓成了孟。
单技能让武将们在游戏里变得更加精于业,然而如此设定必然也会留下不少的遗憾。如果能够允许他们同时多携带一些战法,并且可以随时拆卸变化,是不是体验感会更好一些呢?最近我潜心研究的taptap版《军令如山:王者之心》,就是让三国历史名将们可以同时背负三种战法。过去必须三人行的模式,在这里能够一肩挑起。
《军令如山:王者之心》的战场,一次可以最多指挥八个兵种。建议让能扛的重甲兵顶在阵线的最前头,后方远程单位全力输出,获胜的战损代价通常都是比较低的。也或者重点把投石车加强,给予最多数量的兵力,其他兵种则作为炮灰拖延回合数,同样不失为上策。
兵营在《军令如山:王者之心》里也是要优先升级的,因为只有高等级的兵营才能容纳数量更多且种类更丰富的军队。不怕武将们的功夫差,就怕你自己不懂得如何叠加战法。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。
本期内容:骨头盾主要是指张角+兀突骨的藤甲兵特点是,能连吃数队兵刃队不打嗝。又能抗住法系队,顶配还有抗火能力武将搭配:兀突骨做工具人藤甲,再搭配一个纯辅助位组的二保一阵容,战法搭配...
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