再续辉煌?还是辉煌不再?那些经典端游老团队开发的新作!
每年都会有大量的游戏公布、上线,在这些游戏中有很多游戏最终都会默默无闻,消失在某个角落里。不过其中也会有不少游戏,受到广大玩家的喜爱,成为玩家口中的经典之作。在游戏获得成功之后,游戏的开发团队也会成为玩家关注的重点,而这些开发团队推出的新作也会天然的备受关注。今天我们就来盘点一下目前公布的老团队开发的那些新作。
《Warhaven(暂议:战争避难所)》——《洛奇英雄传》团队
国内喜欢动作类网游的玩家,对于《洛奇英雄传》肯定不会陌生,相信也有不少人都在期待《洛奇英雄传2》。很遗憾这个愿望可能在接下来很长一段时间都不会实现了,不过或许可以考虑来尝试一下《洛奇英雄传》团队的3D动作类新作《Warhaven》。《Warhaven》是由NEXON全新开发本部的李恩锡开发总监操刀开发的16人对战16人PVP白刃战动作游戏。李恩锡开发总监作为韩国国内知名的游戏开发者,曾开发过《洛奇英雄传》、《野生之地:杜兰戈》等多款游戏。该游戏为16人对战16人的PVP白刃战动作游戏!充斥着无情的刀、矛、锤、铁棒、箭、魔法以及战术兵器的战场等待玩家的到来。四人分队紧密的合作能力是走向胜利的捷径,士兵们在战斗中积累了丰厚的功绩时,可变身为英雄的化身。请用英雄们短暂且超出常人的威力压制敌人。
“联合”和“魔罗”两个阵营因为信仰的英雄教义,排斥彼此,引发了永无止境的战争。两个队伍的32名战士用刀剑战斗,在战场中展开激烈的对抗。包括刀、矛、锤、铁棒、盾牌、箭、大炮、炮车以及英雄的魔法武器在内,为了杀戮而创造的冷冰冰的铁制兵器,可以切断、穿透以及粉碎敌人。手指尖传来沉重感的同时,敌人们的尸体一分为二。
目前游戏已经参加Steam的新品试玩节,到6月26日前玩家都可以在Steam平台下载体验游戏的试玩版本,感兴趣的玩家可以前去体验一下。
《王权与自由》——《剑灵》团队
《王权与自由》是《剑灵》开发商NCsoft的MMO新作,以“人人都能玩”为口号,游戏几乎涵盖了MMORPG能有的一切模式。《王权与自由》将会是一款正统MMORPG,游戏的主要特点是提供沉浸感强的剧情,同时游戏画质也是压倒性的。
《王权和自由》是一款大型多人在线角色扮演游戏,结合了剧情驱动的冒险和动作战斗。在王座与自由中,玩家进入了一个广阔的世界,不断变化的地理和环境特征改变了游戏的进程。大规模的玩家对玩家和玩家对环境战斗是《王座与自由》的基础。玩家可以变身为动物在空中翱翔或探索海洋深处,甚至可以通过触发强大的环境影响(如日食或暴雨)来提高战斗的胜算。
《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。
在游戏中,日夜、风雨等环境因素将会影响游戏的进行。例如风向与强度会影响弓的射程、下雨使用闪电系魔法可能会让单一目标攻击变成施加连锁效果等,因此场地、环境与玩家三大要素互相影响,让玩家可以创造出属于自己的战斗方式。
目前亚马逊游戏已经签下了《王权与自由》的全球代理发行协议,将在北美、南美、欧洲及日本等地区发行,亚服则由Ncsoft自己运营。
《龙之剑》——《龙之谷》团队
《龙之谷》各位玩家应都很熟悉了,那么《龙之谷》之父朴正植的全新作品《龙之剑》或许会让你感兴趣。
《龙之剑》是由《龙之谷》之父朴正植带领《百魂战记》与《龙之谷》老班底,基于虚幻引擎5开发的动作游戏,游戏最初于2022年年底公布,该作由Garena发行,登陆PC和移动平台。
在5月底,《龙之剑》爆出了新的实机演示视频,通过视频展示的效果来看,游戏目前的应该还处在开发阶段,整体效果还是有点简陋,若想要达到此前宣传片那样的效果,估计还需要打磨很久。
目前关于游戏的相关信息还很少,还不确定这款游戏是否是真正的多人游戏。它似乎是基于一小群人四处奔跑,但它也可能更像《原神》,因为一些人可以不时地为特定的事情聚会。而在战斗方面,《龙之剑》中的角色又颇有《百魂战记》与《龙之谷》的影子,特别是将怪物打浮空的空中作战与攀爬在巨怪身上战斗的方式颇为抢眼。
《红色沙漠》——《第九大陆》《黑色沙漠》团队
如果有关注动作网游的玩家,对于《红色沙漠》肯定不陌生。本作是由《黑色沙漠》开发商PearlAbyss开发的新作。值得一提的是开发商PearlAbyss是由制作了《第九大陆》的游戏制作人创立金大日代领老班底创建的,换句话说《红色沙漠》算是《第九大陆》《黑色沙漠》两款经典动作游戏的老团队新作。
在2019年,开发商Pearl Abyss首次公开了《红色沙漠》的消息。本作将会是一款史诗幻想MMORPG,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。游戏具备写实的游戏角色,由开发总监郑焕庆和负责过《C9》动作的李成宇动作设计师主导开发。
比较有意思的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游。随后2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,想要通过这种方式加快游戏上线。不过随着后期游戏的再次跳票,经过两年左右技术升级,目前又能够实现MMO,因此回到最初方向,游戏再度回归MMORPG。
某种意义上,跳票的行为反而让这款游戏能够保持原来的味道了。玩家也能够玩到MMORPG的《红色沙漠》了,也算是阴差阳错了。
公司的CEO表示,《红色沙漠》正在以今年下半年开发完成为目标进行开发中。为了游戏的宣传,通过参加GDC等方式,在跟多个合作伙伴进行协商中。与此同时,已经开始了在全球舞台上向大众公开《红色沙漠》的准备工作。
《红色沙漠》的发展很大,不仅画面技术,作为一款开放世界游戏,成功提升了自由度,并具备了很长的游戏时间和沉浸感,即将拥有AAA游戏该具备的面貌。目前为止,开发组花了很长时间在提升游戏品质和剧情等细节上,剩下的时间也会继续为了让游戏符合玩家和市场的期待而尽全力。
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