当年PSP上的这10款独占游戏,至今仍值得重温回顾

2023-07-18 23:28:05 来源:游戏主播网

当年PSP上的这10款独占游戏,至今仍值得重温回顾

文/伽蓝SK

如果你想随时随地玩到高质量的游戏,又不想单纯的搓玻璃,那么一台小巧精致的掌机则是你的最佳选择。

作为一款风靡全球的掌机,PSP可以说是绝对的“神器”了,出现在该平台上的经典游戏数不胜数,很多游戏即便是拿到今天跟各种手游对比,也毫不逊色半分,时至今日仍然有不少刚入坑游戏圈的玩家会选择入手一台PSP来开启自己的单机游戏之旅,足以说明这台掌机的影响力。本期我们就来简单介绍一下曾经是PSP平台独占的10款神作,方便各位重温怀旧或是由此入坑。这其中有一些作品也已经或即将推出重制版,对老游戏画质不满意的玩家也可以轻松上手。排名不分先后,记得点赞收藏哦~

《合金装备:掌上行动》(Metal Gear Solid: Portable Ops) 2006 年 12 月 5 日

《合金装备:掌上行动》是第一款登陆移动平台(指PSP)的《合金装备》游戏,然而忙着做《合金装备4:爱国者之枪》的岛哥哥只是挂了个名,没有真正主导游戏开发。本作由山本正弘担任导演,并由小说家三云岳斗撰写剧本;也正是因为这样,引发了吃书危机,导致被踢出了正史(在腿上写一个惨字);如今可作为平行于小岛线的异世界看待。

虽然不是正统作品,但游戏仍保留了系列玩法和设定,并且从《潜龙谍影3:食蛇者》、跟《合金装备:生存》中大量吸收了灵感,将重心放在联机游玩上。游戏不再是以前MGS游戏的单人任务,而是引入队伍系统,采用基于小队的方式游玩;玩家必须招募盟友并组建一支训练有素的团队展开作战,包括士兵、FOX部队成员、高级军官、科学家、工程师和政府官员都可以纳入麾下,每个角色各有其优劣。至于想要扩充团队,就需要击晕敌人,将他们俘获后转化为盟友。并且在多人模式中,玩家可以从被击败的对手那里招募和交易士兵,反之亦然。

值得一提的是,当玩家队伍招纳了一队敌方人员之后,只要玩家避免做出可疑行为,通用角色就可以在不被发现的同类中行走,告别无双潜入。

《圣女贞德》(Jeanne d'Arc) 2006 年 11 月 22 日

《圣女贞德》是Level-5首次尝试战略角色扮演(SRPG)游戏,也是工作室第一次为PSP平台制作游戏。游戏基于15世纪百年战争的历史,游戏故事上还使用了大量的幻想元素。玩家控制主角小队,在法国历史上的重要城市之间奔走,与进犯的英军与魔物战斗,在这个过程中不断的成长、学习各种技能,完成各种任务以推动故事。除了回合制战略模拟和角色扮演要素外,制作组还加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,让游戏更具可玩性。

炽热点系统是指玩家指挥角色攻击敌人时都会喷洒出炽热能量,在该地点形成炽热点,只要将我方角色移动到炽热点上,就可以暂时提升攻击力;而在迎敌时,只要我方角色彼此邻近,就会出现蓝色的光圈将彼此连接,防御力随之提升,越多角色相互连接防御力提升的效果也越强,这便是“连结防御”系统。

《最终幻想7核心危机》(Crisis Core - Final Fantasy VII) 2007 年 9 月 13 日

《核心危机》开始于《最终幻想7》事件的七年前,《最终幻想7》及其他相关作品中的许多角色都有登场。最后于《最终幻想7》开始之前的时间点结束,是相关系列“最终幻想VII补完计划”的作品之一。

最初设想的《核心危机》是动作游戏,但实际上团队是做角色扮演游戏出身,并没有那么多制作即使制游戏的经验。恰巧野村哲也和北濑佳范酷爱弹珠机,于是他们引入了被称为"D.M.W."(Digitial Mind Wave)的战斗系统,使游戏较传统RPG更多趋向动作角色扮演游戏。这样不仅能考验了玩家的手气,同时还冲淡了战斗重复的感觉。至于魔晶石系统的设计则使玩家可以选择“朝角色扮演游戏方向强化”和“朝动作方向强化”。

《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus) 2008 年 3 月 4 日/《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta) 2010 年 11 月 2 日

《战神:奥林匹斯之链》是战神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn开发的第二款PSP游戏。从故事上来说,为《战神》的前传,跟系列其它作品类似,游戏以希腊神话为素材,以复仇为主题。

《奥林匹斯之链》与同系列的其他作品类似,玩家以固定镜头视角跟奎托斯展开冒险,可玩内容包含了QTE、解谜、Boss战等。在奎托斯的这段冒险中,除经典装备“混沌之刃”外,还加入的太阳神之盾、宙斯手套以及新能力“黎明之光”和“卡戎之怒”。至于收集“蛇发女妖之眼”和“凤凰羽毛”可分别用来提升生命和魔法值。而敌人方面,除了小兵、鹰身女妖、蛇发女妖、独眼巨人这些小怪外,还有波斯之王、蝠翼巨兽、黄泉引渡人以及女神珀耳塞福涅等轮番登场。

由于游戏采用了全新引擎,画面表现得到了改进,更具有电影感,不过因此也造成了游戏的耗电量比以往有了显著增大。游戏完成后,游戏总监还提到,迫于时间限制,多人模式、谜题、角色和对话不得已被删除。

与《奥林匹斯之链》一样,《战神:斯巴达之魂》同属于《战神》系列前传作品;虽然从发售顺序来看是系列的第六部,但按时间顺序排在第四的位置。

游戏玩法与前几作相似,这一次主要是通过使用武器雅典娜之刃进行快节奏动作组合,血气方刚的奎爷不仅为玩家带来激爽战斗,还有大量QTE让肉体间互相碰撞。

这一次,雅典娜之刃成为玩家的默认武器,不过随着流程推进,还能获得斯巴达装备。奎托斯新增的魔法能力包括亚特兰蒂斯之眼、厄里尼斯之灾和北风之神的号角,让他有多种攻击和杀死敌人的方法,而波塞冬的三叉戟让他可以在水下呼吸,完成各种挑战。在战役模式之外,本作还包含阿瑞斯挑战和雅典娜挑战任务,需要玩家达成条件来解锁如服装、开发幕后视频以及角色和环境的概念美术。

《怪物猎人P3》(Monster Hunter Portable 3rd) 2010年12月1日

相对于《怪物猎人3》来说,本作更多继承了《怪物猎人携带版2nd G》中的要素,与此同时,把《怪物猎人3》的长处和备受称赞的地方也尽可能保留,算是系列阶段性的大成之作。

游戏背景设在名为“结云村”(ユクモ村),带来了新的风土人情,将和风建筑进一步展示。武器方面不仅包含了前作《怪物猎人3》的所有武器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧、轻弩和重炮),还重新加回了《怪物猎人携带版2nd G》四种武器:狩猎笛、双剑、铳枪、以及弓箭。系列12种武器尽数登场之后,各自有了调整:双剑新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人强化状态,提升攻击速度;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。装备的锻造和强化系统也有与之对应的改变。

地图则沿用自《怪物猎人3》,不过新增了地图“溪流”。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯鱼龙、海龙和大海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集点系统和后花园系统。怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。

得益于自身出色的素质加上恰巧碰上了国内PSP风靡一时,于是《怪物猎人P3》也成为了不少玩家对《怪猎》最初的回忆。

《寄生前夜3》(The 3rd Birthday) 2010 年 12 月 22 日

史克威尔艾尼克斯将《寄生前夜3》称为“电影动作RPG”,寄予了厚望。游戏设定于纽约城曼哈顿,情节于《寄生前夜2》十年之后,玩家和威胁城市的神秘生物开战。

玩家心中的女神阿雅(AYA)改头换面,来到了PSP平台,并且为了丰富游戏性,还带来了新能力“Over Dive”:用以穿越时空,同时可以控制敌人潜意识。而所获得的DNA能力球依照排列会出现不同变化可能会造成变异,增加/减少或是改变某方面的能力。另外,为了贴合LSP的需求,制作组也懂人心地加入了破衣系统,让阿雅的魅影更为深刻地留下玩家记忆中。

在制作过程中,野村和田畑端表示,基于此前《核心危机》的成绩,团队的目标是先立个目标,卖个50万份再说。不过嘛,他们的野心显然没有实现,到 2011 年底,游戏在日本售出 25万份,仅达到了预期的一半。

《女神异闻录3 携带版》(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable) 2009年

《女神异闻录3》最早于PlayStation 2平台发售,为《女神转生系列》的分支《女神异闻录系列》的第三部本传作品,主题颜色为“蓝色”。

距离前作发售相隔6年,本作采用全新的设定,以学园城市为舞台,加入时间与人际关系培养系统,加重学园的日常生活的部分,讲述拥有“人格面具”(Persona)的少年少女的故事。除了可以培养人格面具外,本作还可以将其不断合体,而新加入的技能继承和技能转换系统则促进培养更加深入;战斗系统是由《真·女神转生III》的“Press Turns”战斗系统改良,因此《女神转生》系列受欢迎的要素得以保留。

《女神异闻录3 携带版》(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable)于2009年推出,针对初版游戏作了修改。除了保留原版故事外,也因新角色的加入进行了调整,加入全新原创内容,追加了女性主角,其中包括《女神异闻录4》的天城雪子、来自《凯瑟琳》的文森特都有客串登场。游戏修改后的战斗系统借鉴了《女神异闻录 4》中添加的元素,此外动画过场动画也有了调整,目黑将司还为此专门创作了 10 首新音乐曲目。

《音乐方块》(Lumines) 2004 年 12 月 12 日

提到《音乐方块》,想到的必定是水口哲也,而这也是他的代表作之一。玩法如其名,玩家需要旋转和移动两种颜色组成的 2 × 2 方格,将它们拼成同色之后,在时间线经过它们时就可以实现消除;而一旦累积方块超出顶部,那么等待你的就是game over。

游戏最初灵感来自于 PSP 机器本身:在当时它可是为数不多具有耳机插孔的掌机。水口认为 PSP 是可交互的随身听,因此想到结合视听功能为其制作一款音乐益智游戏,同时他希望这款游戏能够吸引休闲玩家,表示自己也想制作与他之前的游戏相比对玩家来说不那么令人生畏的东西,以便吸引休闲玩家。值得一提的是,水口本身打算制作的是一款包含音乐元素的《俄罗斯方块》,可惜的是因为种种原因,设想没有能够实现,转而用全新概念替代。不过心心念念必有回响,他的的心愿在之后《俄罗斯方块:效应》(Tetris Effect)之中得以达成。

《最终幻想战略版:狮子战争》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions) 2007 年 5 月 10 日

《最终幻想战略版》(FFT)为制作人松野泰己在PS上开发的第一款游戏,如果是玩过《皇家骑士团》的玩家,想必能够找到不少《皇家骑士团二》跟本作的相似之处。

游戏的故事参考15世纪英格兰王室内战的玫瑰战争,主角一行可以周游各地,或是在酒吧阅读传闻了解故事世界的当前状况,或者派遣同伴接受支线任务赚取金钱及与小奖励,前往各地与多方势力斡旋;完成后参与任务的角色可以获得金钱与自身职业的经验。

除了特定角色外,所有角色的职业都是以见习战士(物理系)及道具士(魔法系)为起点,可自由修炼使用的职业多达20种。每个职业都有其技能,一旦技能学会以后即使转职成别的职业,也可以自由选择喜欢的技能使用。与《皇家骑士团2》相似,游戏以速度决定双方行动顺序,跳高程度也会影响地形高低差移动能力。

而为纪念FFT发售10周年,官方将本作完全移植到PSP,新增以卡通渲染重新制作的过场动画、两个新职业、新支线剧情及同伴、2人联机对战、2人联机协力战斗等等,打造了这款《最终幻想战略版:狮子战争》。

战场女武神系列

《战场女武神2:加利亚王立士官学校》(Valkyria Chronicles II) 2010 年 1 月 21 日/《战场女武神3》(Valkyria Chronicles III) 2011 年 1 月 27 日

这个系列我还是想主要聊一下2代作品。《战场女武神2 加利亚王立军官学校》由一代首席制作人田中俊太郎率领原班人马制作,承袭并强化一代所使用的“BLiTZ”系统,画面部分则是一改前代的3D水彩画风格,使用水彩手绘笔触来呈现。故事则以征历1937年的加利亚公国王立军官学校为舞台,结合“校园”与“战争”两大主轴,以反差带来两种截然不同的感受。

另外本作利用PSP便于多人联机作战的优势,本作比前一代增加了通信合作与对战两种多人联机的新玩法。在游戏中大部分的任务都提供合作过关,最多可以让四位玩家一同闯关,过关之后还可以交换所得到的素材。当玩家与战友一同并肩作战时,不但可使用的指令点数增加,能参战的同学人数上升,更可以发动强力的同行系统和援护射击来帮助过关。同时游戏也提供两位玩家在特定的地图上相互对战的联机玩法,双方使用同一个队伍,胜负的关键就在于如何善用有限的指令点数来击败对手。

《战场女武神》1代横空出世,可谓是拿奖拿到手软,后续推出的重制版登陆了Steam和WeGame等PC平台,之前我们也对本作进行了详细的介绍,感兴趣的玩家可以去看一下我们的怀旧回廊专题;而到了2代本该稳中向好,但小问题却不断出现。因为登陆PSP导致画面缩水和战场空间相应缩水,地图重复利用,平衡性也出了问题,并且职业数目增加、武器系统复杂,这意味着少不了刷刷刷,因此销售情况喜却喜忧参半。好在尽管最初北美销售疲软,但降价策略以及游戏相关衍生的动漫播放拉动了销量。

到了3代,前作的波及加之不发行欧美版的决定让销路更加难开,虽然制作组有反思与改进,并试着解决2代出现的问题,可似乎为时已晚,等来的只是销量的再次下跌。

那么以上就是本期的游戏推荐啦,不知道各位曾经在PSP上还玩过哪些经典好玩的游戏呢?欢迎在评论区分享你的经历~


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