炉石传说:圣骑士新体系又是类蹦蹦兔,核心系列新增两张持续法术
炉石传说新版本“泰坦诸神”预览季已经快要接近尾声了,剩下还没公布的职业卡已经不多了,这一波公布的是圣骑士的新卡,没想到的是圣骑士也开始玩类似蹦蹦兔的体系了,而在这个版本,圣骑士的核心系列还会加入两张新的持续法术。
土灵骑在魔兽世界里,土灵是泰坦造物之一,有些土灵经过长久的血肉诅咒后变成了现在的矮人,而在成功制作出土灵之前的失败造物就是穴居人,清风当年介绍穴居人的文章里就聊过这些。新版本的土灵骑体系就是召唤这些玩意,土灵初始身材是2/2,每召唤过一次,下次便会获得+2/+2,没错,就和青玉魔像,蹦蹦兔很像。新版本有两种随从可以召唤土灵,6费4/6的阿米图斯信徒会在回合结束召唤一个,而石心之王则是亡语召唤一个,能够直接召唤土灵的,目前只有这俩随从。
大家可能会觉得这样土灵骑组件实在太少了,但从新卡来看,设计师是想用复活的方式召唤出更多的土灵。比如5费的提尔之涕可以复活三个不同的圣骑士随从并把它们变成2/2,锻造后还能再招一个,没锻造的时候正好可以土灵,信徒,石心之王各招一个,锻造后更加稳定。而圣骑士之前公布的橙卡提尔,原本以为是给中速骑再铺场用的。现在再来看,正好能复活土灵+石心之王+信徒,所以设计师的用意是让提尔成为土灵骑更稳定的复活手段,但说不定实际使用起来是中速骑更多一些……
那么这个土灵骑的体系怎么样呢?同样是+2/+2,蹦蹦兔是战吼生效。而土灵是局内光环,只需要召唤出来就行,肯定要稍微强一些,而对比同样是局内光环的牧师新卡星界自动机,土灵骑成长更快,配合也更方便,如果要说哪个更有可能成为可用卡组,那清风觉得还是土灵骑更靠谱一些,至于和青玉魔像相比,土灵骑就输在上限不足了,毕竟青玉魔像是可以无限召唤的,长得虽然慢但是人家人多啊。土灵骑的问题在于检索手段不足,太看牌序了,很容易出现一手复活牌却始终抽不到信徒和石心之王的尴尬情况,不过如果这套路可行的,也多半是中慢速卡组。机械骑机械骑是一套已经有成熟卡组的流派(而且胜率不低)了,而这次新版本设计师又新增了几张机械相关的牌,新机械随从有点像当年的蛮鱼勇士,区别在于一个返还法术一个返还磁力,而且还是1费卡,相当好用的磁力。另一张新卡是持续法术,两回合内你的机械牌法力值消耗减少1点,“危险的减费机制”都是好卡,没什么好说的,看来新版本机械骑还得在天梯上继续发力,土灵你就别来了,真不熟。持续法术顺带一提,持续法术其实就是奥克兰特版本的目标地点法术,而这个机制现在将会取代奥秘体系成为圣骑士的职业特色,并且独狼年的核心系列也会加入两张全新的持续法术。4费的史诗法术可以让随从在攻击的时候,获得+2/+1,持续三回合,这张牌和奥特兰克版本的丹巴达尔桥不太一样,桥是铺场建立优势,而这张法术是先站场后挂来扩大优势滚雪球,使用场景不太一样,标准应该是能带的。
另一张牌就有点离谱了,三回合内对手法术的法力值消耗增加1点。相当于持续三回合的小塞布,实在是太克制某些特定职业了,不过评论区热议的持续三回合具体该怎么算回合数,还得看到时候程序员怎么写,如果按照奥克兰特的目标地点法术结算的话,那对敌方实际生效的只有两回合,不过清风觉得设计师应该不会犯这种问题的……吧?其他新卡最后两张新卡,4费的史诗法术,先将一个敌方随从生命值变为1,然后再对所有敌人打1,也就是保底可以解一个大怪,针对猎人的沙虫很厉害,但其他场景下看起来不太行,但毕竟是圣骑士,解牌还是挺少的,说不定能带?另一张新卡是一条龙,在你的回合结束时,如果本随从没有攻击,抽2张牌。刚上场第一个回合肯定不能动,所以保底是能抽两张的,接下来如果想要抽牌的话,就必须把他当成萨满的马桶来用,不过他能够被提尔复活出来,复活出来后还能抽,如果缺过牌的卡组,可能是会带上他的。
总体来看,圣骑士新增的几张持续法术都挺不错的,土灵骑能不能行得通还不清楚,但是新版本黄DK机械骑继续横行估计是没啥问题了。
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