原神:琳妮特技能解析!技能设计不算出色,但被动天赋很值得说道
4.0版本会上线林尼、琳妮特、菲米尼三兄妹,大哥“林尼”的技能解析已经做过,本期主讲二妹“琳妮特”的技能。
琳妮特定位4星风系单手剑角色,辅助能力有但不强,输出能力有但也不强,技能设计比较鸡肋,没有太多亮点,唯独这个被动天赋1的效果很值得说道!
基础属性
90级基础属性为:12397基础生命值,231.51基础攻击,711.87基础防御。
突破属性:24%风伤加成。
作为对比,同为4星风系角色的鹿野院平藏90级拥有10657基础生命值,225基础攻击,684基础防御和24%风伤加成。可以发现,琳妮特基础属性更为优秀,且基础生命值、基础防御更高。
普通攻击
琳妮特实用单手剑武器,普攻4段5伤,10级总倍率382.11%。
6命前普攻主打物理伤害,没有实战价值,6命后开E获得风元素附魔,普攻才具有输出价值。
元素战技
点按,迅速击出谜影突刺。对敌人造成536%倍率的风伤(12级),为琳妮特恢复25%生命值,随后4秒内每秒消耗6%生命值,总计消耗24%生命值。
长按,进入疾走状态并标记1名敌人。疾走结束击出谜影突刺,造成536%倍率的风伤(12级),为琳妮特恢复25%生命值,随后4秒内总计消耗24%生命值。
(敌人身上存在标记时,琳妮特会在打出伤害前快速接近敌人,但距离过远,敌人身上的标记会消失。)
作为对比,同为4星风系的鹿野院平藏12级战技满蓄力最高输出倍率可以达到1137.7%,总倍率超过琳妮特的1倍还多。
元素战技是琳妮特输出倍率最高的技能,当佩戴“黄金剧团4件套”时,至少可以吃到45%战技伤害加成,若登场后以战技起手则最多可以吃到70%战技伤害加成。
元素爆发
造成一段范围风伤,12级倍率166.4%,随后生成惊奇猫猫盒,嘲讽敌人并间歇性造成风伤,12级倍率102.4%。接触水、火、冰、雷时会发生染色,攻击时追加91.2%倍率的对应属性伤害。
大招就是一个脱手攻击技能,和普攻、战技无联动效果,看起来非常奇怪。
被动天赋
天赋1,在小地图上显示复苏水团的位置,并使接触复苏水团时恢复的水中耐力与生命值提升25%。
这个天赋非常有意思,从技能设计上看,枫丹的水下地图可能会有类似于雪山的耐力机制,入水后消耗“水中耐力”,耐力耗尽时会开始消耗生命值。玩家需要找寻复苏水团恢复耐力和生命值。雪山的耐力机制被很多玩家诟病,不知道这次的水下耐力会有什么新设定。
天赋2,若队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色。则开启大招后,全队角色10秒内攻击力提升8%/12%/16%/20%,辅助能力有限,只能说聊胜于无。
天赋3,惊奇猫猫盒发生元素转化后,大招伤害提升15%,没什么值得说的。
命之座
1命,长E命中被标记的敌人时,生成风涡牵引附近的敌人,注意“风涡”和“牵引”两个词,基本不用抱太大期望了。
2命,惊奇猫猫盒造成伤害时,额外再追加一段伤害。直接提升大招的脱手输出能力,“黄金剧团4件套”加成战技而不加成大招,“绝缘4件套”加成大招而不加成战技。
3命,战技可以多使用1次,缓解了充能压力,并提升了跑图体验。
6命,战技命中后,角色获得风元素附魔,风伤加成提升20%,持续6秒。
总结分析
琳妮特的定位过于模糊,表面上看既有输出又有辅助,既能前台输出又能后台输出,实则从风系角色的角度来说,各方面设计都算不上出色。
之前有人说琳妮特是林尼的专辅,现在看两者几乎就是“风马牛不相及”!林尼主打纯火队(至少3火),琳妮特入队仅能带来12%的攻击加成,辅助效果太差。
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