梦幻西游:关于高级偷袭与必杀的争议,用数学期望值找出答案
之前因为高级法波以及高级法术连击技能的问题,让玩家网友争论了几个月,高级内丹双星爆与催心浪也是如此。后来是时间证明了一切,催心浪涨价了。如今新的争议又来了,关于高级偷袭与高级必杀的谁强谁弱的问题。只有嘴巴上说说没有什么意义,我们需要用数学来论证。
A宝宝,打4000,0暴击
B宝宝,高偷,打4400,0暴击。
C宝宝,高必,打4000,20%暴击。
现有一个怪,起始血量4000,然后战斗很多次,每次战斗完加100血,一直战斗到一个大数为止。
4100 4200 4300 4400这四场,A必定两回合,B必定一回合,C有0.8场一回合,其他两回合。然后从4500 4600 一直到8000,A必定两回合,B必定两回合,C有7.2场一回合,其他两回合。
本来循环是每4000就开始重复,但实际上有点变化。8100 8200 8300 8400 一直到8800,A必定三回合。B必定两回合,C这里64%概率一次不爆,也就是说有36%概率至少暴击一次,所以有1.44场是两回合,2.56是三回合。然后8500再往后面数到12000是一个坎儿,A必3。B必3,C还是按照至少暴击一次的36%来算,所以就变成了11.52次可以两回合,38.48次三回合。12000到13200,这里A必4。B必3,C的概率又变了,这次49%的概率一次不爆,只要爆一次就不是4回合,同时还有8%可能暴击两次2回合。
可想而知,越到后面一个大数,C的回合数要的就越少。这时20%的期望一定可以转化为实际回合数的减少。比如如果现在是40万血,A要打100次左右,那B就是91次,C就是83次。不过很可惜,现实情况和理论就是有差别。
从设计模型的时候可以看出。4100 4200 4300 4400,B占优,少了4回合。而从4500到8000这段,C占优,少了7.2回合。8000到8800这段,B占优,少了2.56回合。二者的差距,起始是很接近的。但是这种接近,会随着数字越来越大,B和C的差距越来越小。
因为血量很高的时候,C一次不出暴击概率越来越小,而且B在4100到4400的这种独占式领先会消失。比如12400到13200这段,C是有可能暴击持平的。当然你会说,只要数字够大,那么最终情况下,C就是要比B少出10%的回合数,这个一点没错,那么高必的伤害更高吗?
很可惜,问题的关键就在于B对C的优势是从小到大存在, 而到绝对大数开始恒定的。如果现在怪物剩4000点血,ABC的表现完全一样,都是1回合。如果怪物的血量是4000到4400,B能省出4回合。4500到8000,C能省出7.2回合。8100到8800,B能省出2.56回合。可以这样说,到8800这里B已经逊色,真正的平衡点是6500。此时B在4100到4400的优势会在4500到6500被0.2的暴击平衡掉。
所以看出问题所在了吗?那就是4000以下大家都一样,4400到6500,B都是占优的。而到8800的情况下,B还只有不到0.7/48约等于1.5%的颓势。
如果有十个怪物,他们的血量分别是,10000两只,16000两只,20000两只26000两只,28000两只。而五个人物分别进行五次秒7,每次秒2000的伤害,你们说,最后的怪物血量分布会是怎样?
也就是宝宝开始出手的时候,怪物血量分布。答案是他们普遍会低于10000血。因为1万被秒死之后,其他的会有更大概率被秒到。
这样下来之后血量就会更平均,而且这个8125的限制,就会加上人物的平均输出。比如说如果每个角色先要打2000伤害上去。那从5000到18125都是高偷的优势范围。而绝大多数金币多的割草人物都在这个区间。
所以对于非难度玩家来说,高偷就是要比高必强。
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