梦幻西游:为什么高级驱鬼优先级很高?抓鬼数据就是答案!
打造针对抓鬼召唤兽的时候常常需要配置高级驱鬼这个技能,尤其是全力网红老鼠,高级驱鬼可谓是必备的技能。为什么高级驱鬼在全力攻宠里面的优先级那么高?用抓鬼数据来告诉你答案。
为什么高驱的优先级这么高?我们算1小时20对大小,一共40只怪,其中小鬼类型有牛头马面僵尸野鬼骷髅怪,大鬼类型有鬼将幽灵炎魔神夜罗刹吸血鬼。按照概率分布来说,高驱有提升的吸血鬼出现次数应该在4次左右。这个技能仅仅对10%的场合有提升,这也是很多人觉得高驱不应该有这样优先级的原因,至少高强的适用范围就比它大。想法是正确的,但是论证的方法有问题。
3问题出在哪里呢?就是之前的那个概念,输出效率。有这个想法的人,其实是默认了一个大前提。那就是所有单位的输出效率是一样或者是相近的,输出效率=输出伤害/耗费时间。大部分五开时常感慨自己效率上不去,原因就出在这一点上。他们对这个东西有模糊的认知,但没有清晰的概念。他认为所有效率的问题就是充钱不够导致的,但梦幻玩法这么多,充钱方式多样,多充钱真的不代表提高效率,毕竟不是所有人都为了效率玩游戏的。
举两个例子,175级玩家很多爱带童子,因为资质好,造型帅,多技能容易获取。3300伤的全力抓鬼童子也见过很多,但我用过两周后就把唯一的童子卖了,换回了狂豹。后面更新的猫灵和老鼠伤害也3000不到,为什么呢?3300输出是比3000高不少的。但是从抓鬼这一项来说,并没有质变,抓鬼需要出手的单位数还是一样的,区别只在于童子打出去的数据更好看一点,这个叫做观感提升。而童子连击的速度大概是2.3秒左右,猫只要1.5秒,老鼠1.4秒,5只全力每一回合出手能快5秒,20对大小就是3分钟,这是攻速提升,叫做效率提升。
第二个例子,很多人抓鬼因为人物清不掉小怪,习惯带一个须弥。首先,大唐+4秒的组合,大鬼如果人物出手完主怪没飞,那么必然会剩小怪,这不是硬件的问题,这是游戏机制的问题。当你的人物出手稳定只剩一个小怪时,那么你带的宝宝只有一个选择,5只全力。因为施法最快也需要2.6秒,算上攻宠和法宠的飞怪时间差也慢了近1秒了。带须弥看上去清掉了小怪,提升效率,实际上是观感的提升,反而造成了实际效率的下降。
抓鬼的出手顺序一定是固伤、物理、法系、全力,这就导致了一个问题。如果你一回合没解决对面,第二回合法系是在全力前出手的。回到最开始的问题,当你遇到吸血鬼。高驱不足导致一回合没清怪,挂机过程中法系的群秒只秒1时,输出效率是极其低下的,所以高驱解决了挂机产生的这个问题。有无高驱导致吸血鬼的两回合,与常规的计时并不同,因为法系的输出耗时,实在是太久了。
而通过这一点衍生出的思考就是,许多任务比如降妖伏魔、慈心渡鬼、天降辰星,其中怪物的血量固定,那么存在一个提升效率的思路。拼凑一个合适的面伤组合,1.尽可能提高面伤,让女儿用扔顺逆神针代替雨落寒沙。2.施法时间长龙宫的在一些怪物数量不多的情况下可以防御,化生、神木林可以选择单秒。
这一点很多人在玩狮驼岭的时候都能明白,有些时候平砍是比鹰击更效率的。但是玩法系的时候思维反而固定住了,觉得不能接受,怎么会存在防御比出手更效率的情况呢?而这个问题的思路前面已经说了,具体的实行则是落实到不同的队伍,不同的面伤情况上的。
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