体验服西施四个问题解答,技能藏草太无解,绝对史诗级的加强
大家好我是指尖,体验服25日进行了一波较大的平衡性更新。引发了无数玩家的关注和讨论,而沉寂许久的西施终于也得到了调整,不过有意思的是,认为是削弱的,自己都十分笃定这就是削弱,认为是加强的,也是不容质疑的坚定自己的想法,那么在你看来,这到底是加强还是削弱呢?
调整的内容,分别是1技能增加保持机制,大招开启二技能增加一次使用机会,而非刷新,削弱的地方就是大招期间,二技能冷却时间从50%减少降到了30%。
先说我的结论,西施作为实打实的工具人,二技能本身就是锦上添花的东西,只要控制稳定,那么哪怕把伤害对折我觉得也是无所谓的,因此这是铁铁的加强。
没事少看某音,大多数情况都是为了噱头而胡诌的,有的甚至对游戏的理解极其浅薄,却在那夸夸其谈,一句削弱了,引发了争议,视频就火了。
西施调整实测本次更新大招其实并不是调整的焦点,主要是1技能,有这么几个问题需要厘清才能知道是加强还是削弱。
1.一技能使用后是否直接进入cd?如果是,不会影响下一个技能,如果不是,那么未命中敌人,相当于CD增加3秒。
2.一技能如果直接进入cd,那么持续时间内有敌人踩到,此时的CD如何计算?因为1技能会触发二段。
3.持续期间,是否只能命中英雄?是否会被兵线、野怪踩掉?
4.大招使用后二技能+1,以何种形式增加的?永久性还是短期使用的?
大招调整
先来看比较容易理解的,大招开启后2技能的存在形式。最初我以为会像存储技能一样,在技能上多一次使用的机会,但实测发现二技能会像大招一样进入读条状态,使用一次后才是正常的2技能。
此项调整让她不再必须2技能起手,现在完全可以1技能起手,也不会因此而丢失伤害,另外还有个问题,如果2技能先用,之后大招,那么用完刷新的2技能,技能cd如何计算?经过测试,西施原本2技能 不会受到影响,大招刷新的技能是独立的cd。
一技能测试
上边提到的问题,用这张图可以解答,1技能使用后直接进入cd,期间再开大招可以使用两段,留在路径的技能如果被英雄踩到,那么技能会重新进入读条状态,使用完毕后再进入cd。
如果路径上的技能没有被踩,那么1技能会在读条结束后重新进入冷却,后期满cd,1技能只有6秒,所以真空期只有3秒。
如果被非英雄单位踩到呢?会直接触发伤害,但因为无法触发第二段,cd是不会受到影响的,所以西施的技能还会被兵线、野怪所踩到。
比如在有河道之灵的附近探草,如果触发第二段那就是英雄,没有触发那就是野怪,也是很容易区分的。
所以综合来看,这波调整不是削弱了西施的上限,反而是增加了上限,开团的时候自然要丢到敌人的身上,但现在可以偏向于敌方的落点,或者干脆放在逃生的路径上,容错率是倍增的。
另外还有一个非常牛的机制,那就是1技能进草是被隐藏的。
图片来自NGATheLastKiss
图上图所示,1技能丢在草里,敌方英雄是见不到的,踩到后就已经被控制了,所以惊喜会非常多。
总结:一个工具人,自然希望自己的控制能力更加稳定一些。如今的体验服调整让西施重获了新生,还是那句话,这个机制如果保留,把二技能的伤害对折我也是能接受的,打不了纯肉流只打控制,你觉得呢?
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