三国志系列1代到14代,万人敌张飞的成长之路
张飞,人称绰号据水断桥莽张飞,当阳桥上横刀立马,一声大喝吓得曹军不敢追击,所以与关羽并称为万人敌。
而在游戏三国志系列中,张飞延续了演义中莽的设定,是一个高统高武低智的猛将。可以冲锋陷阵,却不适合统帅大军团作战。
今天就三国志系列1代到14代,汉桓侯,猛将张飞的属性和游戏面板看看他在游戏中的变化吧。
看看上图就不难看出,张飞的属性在系列版本中差距挺小的。武艺也一直仅在吕布之下,低智低魅。唯有变化的就是统帅了。
从三国志9开始,张飞的属性变化基本稳定了下来。不过个人感觉应该是三国志11里较为强悍,毕竟能靠枪兵的强控吕布,太无解了。
属性上就不多说了,但是三国志14里统率代表了队伍的初始攻防,而属性又恢复到11代,也就变相的削弱了张飞在战场上的力度。
接下来说说立绘,在三国志11以前。都像是一个憨憨的老好人形象,完全没有当阳桥的霸气,而13代个人就感觉做得很好,既勇猛又威武,符合我心目中的张翼德。
三国志3这个头像,猛的一看,肥头大耳的,差点以为是猪八戒了。
因为属于五虎上将之列,所以在历代三国志游戏里,张飞都是作为神将出现的,不同的就是战场统治力的差距。
三国志9里面,蜀国给力的野外战场连携组合应该算是五虎上将了。使用骑兵,虽然缺少突击,但是只靠骑兵突破的连携也能打出大量的伤害,且概率还高。所以在三国志9里张飞的表现还算是可以的,但是是匹配不上其98的武艺的。
而到了三国志10代,因为是养成系,玩家可以自己培养,所以每个武将到后期都很强大。单看初始的话,张飞在这一代并不是很强。
单挑特技不是全满,战场特技只有突击鼓舞和奇袭,可以说是很少了,跟孙坚那就没得比了。内政等方面就不用说了,虽然不是其擅长的。
张飞真的成为神将还是到了三国志
11里,枪戟双S适性的兵种,外加专属特技斗神,搭配一个副将,一跃成为了战场里的主控手。伤害高又可以硬控,直接达成了主宰战场的成就。
到了三国志12里,张飞的统率变成了94点,直接位列前十。专属特技开始变为了万人敌,技能是监视、豪杰、一骑、攻城。
万人敌在三国志12里是强大的单体战法,效果是攻+100、防+50、武+30,在加上蛇矛。130+的武艺,谁能抵挡,单挑正面战场首把交椅。如果在培养一个冷静减控,神速增加移速的话会好很多。
三国志13里,张飞拥有奋战,连,攻城,单挑和豪杰几项技能。并且有豪胆猛进的军事特性,搭配训练7,是一个合格的军事重臣。
而战法万人敌作为群体技能,不仅增加自己的攻击。还会造成群体伤害,并附加降低士气的负面BUFF,不碰到神将的话,单体出阵强挑群雄毫无压力。
接下来就到现在的三国志14了,在这代里,张飞的专属战法还是万人敌。依靠98的属性造成的伤害不低,且负带的止步让敌方站在原地,坐等断粮,相当有趣。
不过在个性上那就是硬伤了,一个莽撞一个酒疯,断粮后直接就成为了靶子,毫无还手之力。不过专属金色个性斗将,不惧包围效果影响在加上一骑触发单挑,把群战打出单挑的效果,相当爽。
14代没有副将,33的智力属性在面对高智的对手时,容易被控制也是没有办法的情况。不碰到高智对手的情况下,单人出阵还是相当给力的。
另外其除了刘关外,8个亲密武将的人缘也是相当的好。
以上关于三国志系列1-14代的张飞介绍,到这里就结束了。整体来说从三国志11开始,张飞就是名副其实的神将了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
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