8.11日体验服大革新,野区、兵线迎来划时代调整,“传送”回来了
大家好我是指尖,体验服11日进行了一轮较大幅度的更新,这次不调整英雄,不调整装备,对峡谷的整体平衡进行了革新,而这种调整往往能决定整个版本的节奏,以及某些职业的强弱,一起来看看吧。
兵线调整首先,将对抗路的兵线增加了伤害,近战增加20点,远战增加30点,以往在线上单挑的时候很少会计算兵线的伤害,但伤害大幅度提升之后,让你也不得不重视。
增加了一定的法防,那么边路梦奇几乎是没有回归的机会了,但是像司空震、芈月这种法系战士,可能会有点影响,不过60点法防大都被穿透铭文抵消,真正影响的可能是法师支援时的清兵效率,以及原本前期清兵伤害就被降低的法系打野。
中路的物防再次提升,打野想要单独蹭线时的成本也更高了,变相保护了法师在前期的地位,持续的调整,工具人的作用也相当于被降低,因为你不得不回来线上吃兵。
对抗路的经验兵、发育路的经济兵取消,将原本多出来的收益平摊到了三个兵线中,所以被卡一个兵,要比原本丢失的收益低一些,因为三个兵线的收益都保持了一致。
同时增加了兵线的血量,兵线间的互相损耗速度提升。让兵线在没有受到干扰的时候对刷的速度是一致的,但是对英雄的介入而言,清兵需要的时间将会提升,而这对于本身10分钟前清兵就有debuff的打野而言,难度再次提升了一截,确保了线上英雄的发育相对受到的影响较小,比如我去支援了,回头兵线被打野都吃了。
重点内容,三路兵线的交汇时间保持一致,我在想,这算不算间接性削弱了法师在前中期的游走优势呢?法核其实还好,大不了塔下补妆吃个山豪,或者跟打野入侵,但对于工具人来说,也要走法核的路线,但他们的发育收益是很低的。
闪影花移除,原初法阵调整原本的闪影花和原初法阵都一样,传送到暴君门口的位置,是固定的,而在体验服这次调整后,可以自由选择防御塔或者自家兵线的位置,那么对抗路的支援将会起到更重要的作用,在10分钟前,对于团战的参与感也将大幅度提升。
比如对面在进攻发育路,自己则可以利用法阵传送到塔下可以达成瞬间反打的局面。
注意:只能通过兵线和防御塔传送,无法通过英雄来定位。
防御塔调整原本正式服的防御塔保护只有四分钟,敌人进入塔下会降低25%的伤害,在四分钟后直接移除,而这次调整,会在四分钟后衰减至10%,持续到十分钟,而十分钟之后,防御塔下将会永久性增加5%的免伤。
这样的调整,主要还是保护了劣势方的收益,不至于被疯狂越塔而没有办法反击,但对进攻方有个方式可以抵消,那就是暗影之径。
另外,所有的防御塔现在都会增加一个减速机制。原本二塔才有的机制现在三座塔都有,一二高地的减速比例是30%-60%-90%,持续三秒,这个调整可以降低优势方平推的速度,当然了,作为一直被压制的一方,一波团战胜利后试图反一波的机会也将会更少,可能需要更多次的反击才行。
总的来说,防御塔的调整,让双方的对抗性会更强,让回合次数更多,那么场均时长是否会增加呢?你觉得呢?
发育路河道之灵替换成红隼原本的河道之灵移除,换到了战场外的这个位置,从河道之灵也换成了老版本的红隼,同样不会攻击,只是一个经济野怪。
这个设定的意义就是保证射手能够拿到这个资源,而不是全程被打野控制。因为在战场外有一墙之隔,近战英雄碰不到,所以只能是远战的选择,而这个位置的风险来自对向草丛,辅助蹲伏会安全得多,当然了,如果你正在这里刷鸟,从自家红区有人包剿过来,可能比原本打河道之灵还要危险。
经济分配规则统一数据如上图所示,河道之灵的经济降低,但提升了单人吃的经济,对冲之下前后保持一致,两个人吃中立生物的收益提升,三个人保持持平,人数越多,收益越低(相较调整前)。
野怪数值调整,打野加强“相应调整了野区中立生物的基础属性”,怎么调整的,目前还没有一个明确的数值,不过野怪1分钟之后的动态属性提升将会停止,也就是说野怪将会以固定的血量保留在野区,如果你不刷,这个野怪会一直保持出生时的属性。
狩猎宽刃增加了30%野怪伤害,或许是为了补偿基础属性的提升吧,打野是不是加强,暂时还处在一个观望的态度,但冲着兵线的改动,我觉得不会是加强的。
以上就是本次更新的全部内容,对此你有什么看法呢?说说你的观点吧。
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