典韦的加强是花架子吗?高端局仍要垫底,但低分段估计要起飞了
大家好我是指尖,典韦的重做看样子真的可能会进入到正式服了,14日抢先服的更新加入了典韦的调整,遗憾的是艾琳哪怕迎来了新皮肤,仍然没有将改动实装。
典韦的调整其实也和体验服有出入,解控后提供的攻击力降低了一些,也削弱了大招的后期伤害,但总体而言还是加强向的。
调整的内容大家应该也早就清楚,尤其是喜欢这个英雄的玩家,本文聊聊这次改动的重点,未来的变化,以及是否能够适配到高分段中,仅代表个人观点。
被动从永久性增幅伤害变成了短暂的buff,是加强吗?毫无疑问,如果只比拼后期的伤害量,调整后的确不及调整前,但我们要知道一点,一场比赛打不够20个人头的情况很多,即便有,典韦能拿到20个击杀或者击杀加助攻吗?在绝大多数情况下,典韦的被动层数是叠不满的,逆风更是如此,形同虚设。
调整后的伤害量叠满六层也只有最多174的物攻,自然没法和调整前相比,但最多210点的普攻距离却是不容忽视的。
上图就是正常情况下的普攻距离和叠满六层后的对比,肉眼可见的差距。这个普攻距离可能已经超过了吕布的普攻距离了,腿短,那就增加手的距离,普攻的范围增加,攻击面积其实也是提升的,如果两个英雄靠的较近,可以直接打到多人,那个输出量大家都懂。
解控才能叠层,真的好叠吗?硬控加两层,硬控是指能限制到自己行动的控制。比如击飞、击退、晕眩、冰冻等,软控可增加一层,如沉默、缴械、减速这些,在团战中,其实无需计算软控,只要留好一个技能随时准备挡下硬控即可,而你的层数,会在打架过程中莫名其妙就叠满。
说白了,这个设定是让典韦的容错率提升,主要是为了让他不至于手短腿短还没有输出机会,增加的是战斗时的容错率,被动的buff固然好用,但我们可以只当是一个解控后的附加品,不用刻意去在意。
那么典韦的加强比例有多大呢?不能否认一点,这次调整后,典韦的强度有了质的提升,虽然大招直接伤害低了(因为半肉),又没有了永久性的伤害加成,但自身的容错率却得到了较大幅度的提升,因此在中低端局中应该有着不错的表现。
三个技能都能解控,这意味着典韦只要留一个技能,就基本上不会影响他的输出,以前留个大招是为了追人,现在也可以是为了解控,2技能是主要输出技能,有了就按就行,尤其前中期的小团战,典韦将势不可挡。
当然了,自身机制上的缺陷依然在。那就是没有非指向性的强制性位移,而这种机制造就出的结果就是有进无出,往往在顶端局这个弊端能够被无限放大,也就是说你空有伤害和解控能力,却没有好的切入,或者退场技能。
狄仁杰一段解控能让他常年活跃在高端局,是因为有辅助帮他,而他则只是一个发育和推塔的点,但典韦不同,他是需要开节奏的,自身没有硬控,只能靠硬伤害打,终究还是笨了点。
总结一下,这波调整,典韦在低端局起飞,这是可以预见到的事情,而在高端局,这套机制 仍然有着较大的弊端,虽然不至于一直在40%出头的胜率中混,但也不会特别高,应该会达到马可波罗胜率,或者更高一点。
对此你怎么看呢?
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