明明它曾经的自由度比GTA还高,后来却拿去乱改,这下凉了吧?
作为一款以美国特工对抗恶势力组织为主题的开放世界动作游戏,《正当防卫》系列自从2006年的一代问世后。便以超大的地图场景以及各式各样特技行动玩法为著称,其自由度甚至超越了当时的GTA。但一代并没有受到多少关注,直到二代运用了DirectX10技术后,画面及物理效果大幅提升,爽度也很到位,强调大量缤纷眩目的爆破效果,更被玩家们戏称为「迈克尔·贝模拟器」。
而到了现在的四代同样是类似的故事,特工里科·罗德里格斯斯又回来了,再度能够上天下海在整个超广大的游戏地图上快速移动,更有极端的剧烈气候环境,展现出本作超高破坏力的物理引擎效果。不过四代的口碑大不如前,甚至可以用烂来形容,而也因为四代乱改的行为,使得整个系列直接凉凉。那么,四代的实际真的有那么不堪吗?
一直以来正当防卫系列的主线故事剧情都不是重点,游戏中的故事给人感觉上算是可有可无,与其他角色的互动性也薄弱,大多游戏时间都是花在占领敌人领土的部分。所以制作团队也没有很在乎故事性,干脆把游戏重心都放在物理效果表现上,像是系列以来那超强的黑科技抓钩,除了能让玩家们像蜘蛛侠一样到处飞,且也延续三代那样可以用抓钩把两个物件绑在一块。
而四代更新增了在目标上加装气球让它升天,甚至是加装推进器来移动物体。多样化的物理效果玩法,可以实现玩家们天马行空的想象力来摧毁敌人,结合丰富的高科技武器及交通工具,大肆破坏敌人的基地建筑设施。
四代场景地形极为丰富,有草原、森林、雪地、沙漠,且还会碰上沙尘暴、冰雪暴、雷雨等剧烈天气。玩家们在此其中可以不断摧毁敌人的重要设施来获得混乱值并增加混乱军团的兵力,来在地图介面中推进兵力将邻近区域给占领。借由不断占领各个区块,就能解锁更多种武器、载具,玩家们可以呼叫空投补给来获得各种战力资源。最大的重头戏是四代中敌人研发了人造龙卷风的高科技,且还用风炮来改变龙卷风的移动路径。
主线玩到一定程度后,玩家就会与龙卷风并肩作战。看着龙卷风席卷大地将树木、车辆给吹起来,毁天灭地的效果,将龙卷风带入即时演算的效果来运用成致命的破坏型兵器,算是游戏界中较少见的奇观景色。
因为本作算是游戏节奏挺快的游戏,与敌人战斗过程中要到处跑来跑去穿梭在枪林弹雨跟炮火连天的战场中,要在激烈又眼花缭乱且喧嚣吵闹的战斗环境中杀出重围,也是要有相当的专注力。所以操作反应神经要不错才行。以我个人而言,觉得《正当防卫4》挺疲劳轰炸,玩得过程中要精神状况良好才不会感到疲累。
而且此作的上手难度也比较高,虽然主角命很硬,不容易摔死,被枪扫射或是被炮弹炸飞也不至于立刻挂掉,躲起来一阵子就又会回满血。但因为游戏中要操作各式各样陆海空载具,更要一直移动用钩索飞来飞去,尤其是飞行交通工具如喷射机,转弯以及降落都要训练一阵子才能适应。
某些任务会有时间限制,争分夺秒中时间挺紧迫,一个犹豫或失误就会让任务失败,也有相当的困难性。不过感觉上《正当防卫4》与3代相比有很多大同小异之处,两作虽然发售时间相隔了三年。但大概是制作团队在这期间又负责了《狂怒2》《零世代》等多个游戏研发项目,导致《正当防卫4》与前几代相较起来缺乏创新之处。
尤其是画面表现并无什么进步可言,某些细节甚至还比2代还糟,比方说那很单调的水面效果,可笑的大自然动物模组。以及预录的过场动画分辨率太差、锯齿严重,视觉表现上的不良,都成为《正当防卫4》的致命伤。
虽然地图大的夸张,但有很明显的复制贴上,重复性较高,导致场景挺空旷又单调无趣,除了有高楼大厦的城市较壮观外,几个小镇都长得差不多,玩起来的代入感很差。但对于纯粹追求爽度及过瘾感的玩家来讲,《正当防卫4》还是可以尝试。
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