三国志11pk版:吕布势力的臂膀,急袭张辽和死阵高顺
三国志11里,吕布势力一直受玩家青睐,除了吕布外,张辽和高顺用起来顺手也是一个原因。原版中张辽和高顺的特技是威风和攻城,还有吕布的飞将。貂蝉的倾城,几乎可以说是涵盖了战场上的方方面面,使得一个不大的势力,却有和御三家争锋的实力。
在三国志11pk2.2大浪淘沙版这个MOD里,除了特技外,张辽和高顺还都有被动技能。也可以在达到一定条件后,使得特技变更为新的奇袭和死阵,这两个特技在战场上的威力还是不错的。
张辽,被网友们称为辽神,张八百,这里的称号就比较强了,武动乾坤,我还以为会是威震四方之类的,看来我还是格局小了。
属性上,张辽的统率达到了98,勇武是102,智力还是76。和原版相比统率属性的加成并不大,主要还是勇武上给了10点的加强,除了兵种攻防上外,暴击光环附加的伤害也是很可观的。
作为三国志11里少有的兵种三S适性的武将,在pk2.2这个版本里也不例外。枪兵和骑兵的神(S+2)适性,戟兵的适性是(S+1)。虽然没有达到圣这一适性,但是带兵的多样性还是比较有优势的。
张辽的被动技能是乘胜追击,来源于哪里也不用介绍了,孙十万就是背景板。技能的效果是击溃一队敌军时,相邻的两格范围内兵力少于800的敌部队有一半的概率直接溃败。这个技能适合去团战的时候,队伍较多的话,威力较强。特别是在貂蝉祭天后,吕布觉醒特技弑天,一次游走降一半,技能二动后,再降一半,还有吕布被动减兵。在前期带兵少的时候,基本上敌军就都不剩多少了,很是适合张辽的乘胜追击发挥。
张辽的初始特技不再是威风了,而改成了猛骑,使用骑兵释放战法增加20的负伤几率。而骑兵的战法击伤率突击和突破是3,突进是4。战法暴击的话,分别加2。也就说张辽使用突进暴击后,有接近30的概率使敌负伤,已经很可观了。不过这一战法还是比不上赵云的被动来的厉害,溃灭基本都会负伤。不过如果运气好的话,连续几次都可以成功的话,直接就可以将武将打成濒危,也是比较有趣的。
在功绩大于三万的时候,张辽的特技会变更为奇袭。特技奇袭是由威风+战神+军魂组成的。技能的介绍是攻击使敌减士气20点,攻高则必暴。这个只要是队伍的攻击力高于敌方就会暴击,且普攻和战法都可以触发。伤害增加就比较厉害了,可以增加一半的伤害。如果和吕布高顺三人结义并一起组队,队伍的攻击力可以达到218,一队2W兵的敌军撑不了一回合,强的离谱。单单战神的效果就很强了,再加上个增加两倍基础光环的军魂,可见伤害多可观。
忘记张辽还有个道具了,逍遥津兵符。除了增加统率外,还附带特技急袭,陆上攻击时有一半的概率不受反击。这个效果算是减少伤害吧,作用还是有的,类似的有强袭,水战专属。
高顺作为陷阵营的统领,称号是陷阵军魂,被动技能比较有意思是陷阵之志。作为主将的时候,队伍内有武将受伤,恢复气力10点。还不如没有呢,单纯用来好看的嘛。改成士兵降低多少,回复一定量的士气会不会合理,毕竟陷阵之志,有死无生。
属性上高顺的统武分别是88和91,智力是69。应该说智力和勇武都增加了,虽然也并不是很多,起码有了一阶的统率光环和暴击光环,有没有光环,在战场上的差距还是挺大的。另外智力的和魅力的增加还是令人欣喜的,作为击败夏侯惇和刘备联军的高顺来说,70左右的智力才是正常。作为一个严于律己,为人忠义的人只给了69的魅力,也是有点少了。
高顺的兵种适性是枪弩和攻城器械是(S+1),戟兵和骑兵是A。这个改动有点不是很合理,作为吕布手下,骑兵适性没到S就无语了。可能也是为了平衡吧,毕竟原版三国志11里,高顺只有骑兵和兵器是S。这里改成了枪弩,也算是增加了吕布势力的多样性吧。
特技是陷阵,不在是攻城了。效果是增加战法反击伤害,略等于无吧。作用较小,且和其拥有的道具陷阵营兵符重合,有点尴尬。不过在伤敌达到6W的时候,会变更为死阵,到这里高顺就可以说是鸟枪换炮了,有绝非一人的感觉。
死阵的技能介绍是对建筑物必暴,防敌方计略伪报,扰乱,陆攻概率不受反击,简单来说就是攻城+明镜+急袭。
这里说下攻城,三国志11pk2.2里,带领骑兵等兵种,增加了一个战法破碎,可以对建筑物释放。而攻城在这方面就可以说是加强了,即使不用攻城器械,对建筑物暴击后增加的伤害也是比较多的,另外不仅仅是战法,普攻也是可以触发的。明镜的效果,就不用多说了,不受伪报和扰乱,这对于低智的武将来说,可以称得上神技了。作为吕布的副将,那效果可比陈宫强多了。
虽说有浪费之嫌,但是三人一队,单看队伍面板,可是相当多。13个部队特技,三个队伍被动技能,3阶的基础光环+20,暴击伤害+20。再加上那么高的攻防,也难怪少有武将可以抵挡一回合了。
以上关于三国志11pk2.2这个MOD里的张辽和高顺,介绍到这里就结束了。作为吕布势力的左膀右臂,两人除了可以独当一面外,三人一同出阵那也是不逊色于其他的组合。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
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