《赛博朋克2077往日之影》仍然似乎遭受着与《辐射4》相同的问题
《赛博朋克2077:往日之影》可能是一种绝佳的体验,但它似乎也遭受着《辐射4》最大的问题之一。
玩家在《赛博朋克2077》中有极大的自由来塑造他们的角色,并做出影响游戏叙事的选择。但对话选项经常与玩家期望他们的角色说的话不一致,导致令人不安和意想不到的结果。选择的对话提示和有声主角实际说的话之间的差异可能会令人沮丧,也可能会打断玩家的体验。尤其是当即使最友善的对话选项也会导致角色的侵略性反应时。这个对话选择问题并不是《赛博朋克2077》独有的,因为以前的RPG游戏,比如《辐射4》,也面临着类似的问题。
由于《赛博朋克2077》是一款RPG游戏,玩家被赋予了在其世界中成为他们想成为的人的极大自由。他们不仅可以自由地建立他们完美的角色,而且还可以在叙事中遇到各种选择,可以改变任何情况的走向。《赛博朋克2077:往日之影》将这些情况增加了十倍,但这些选择似乎有一个明显的缺陷。虽然让玩家选择一个情况的结果是很好的,但说出来的话并不经常反映出玩家所选择的。
玩家在他们的《赛博朋克2077》冒险中必须在很多对话选项中做出选择。然而,就像《辐射4》一样,这些对话选择通常不是玩家所期待的。由于有一个有声主角,所以说出来的话经常与玩家选择的实际提示不符。这经常会令人不安,因为V说了一些玩家没有预料到他们会说的话,这会影响他们发现自己处于的任何情况。由于已经太晚了无法修复它,玩家可能只能为那些尴尬的时刻做好准备。
《赛博朋克2077》有一个对话选择问题
几乎每一次对话,《赛博朋克2077》都会给玩家提供各种选项。影响对话的走向。他们可以问问题,用各种语气回答,甚至可以选择暴力如果他们愿意。这些简单的选择可以改变一个任务的整个轨迹,给予玩家在如何处理任何给定情况方面极大的自由。然而,玩家可能没有准备好V在每个提示后实际上说了什么。
有时候,最友善的对话提示会导致《赛博朋克2077》中V以极其侵略性的方式回应。其他时候,V说出来的话与提示说它会是什么样子完全不一样,所以很多时候对话会以玩家没有想到它会这样走向而结束。最简单的对话选择可以影响之后发生的一切,而这些选择与说出来的话不匹配可能会导致非常意想不到的结果。虽然这并不经常妨碍体验,但它可能会有点令人惊讶。
《赛博朋克2077》不会是第一个有这个问题的RPG游戏,也可能不会是最后一个。在2015年,贝塞斯达做出了一个有争议的决定,在《辐射4》中包含一个有声主角。这是工作室过去作品的一个巨大的转变,所以玩家不知道会发生什么。当它发布时,他们很快发现它也遭受了对话与选择不匹配的问题。在那个游戏中,情况甚至更糟,因为大多数选择通常只有几个词。这在一段时间后证明非常令人恼火,这可能是为什么工作室在《星空》中回归了一个沉默的主角。
这种脱节可能会令人恼火,但它有点说得通。由于V是一个有声主角,CDProjektRed必须围绕演员说的话来构建每一次对话。然而,它可能不想在玩家选择他们的提示时给他们每一句对话。这只会让屏幕杂乱无章,看起来也不舒服。另外,演员有时可能在录音间里加入一些东西,或者工作室甚至可能在发布前改变了一些对话提示的想法。有很多因素可能导致这种情况,但是背后的原因并不能让它变得不那么刺耳。
《赛博朋克2077》是一个很棒的游戏,被《往日之影》扩展包提升了不少。然而,对话选项在续集出来之前还需要一些工作。玩家应该知道他们每个选择会陷入什么样的境地,所以希望CDProjektRed下次能让它更清楚一些。
《赛博朋克2077:往日之影》现在已经在PC,PS5,和XboxSeriesX/S上发售。
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