CDPR透露《巫师4》的开发将与《赛博朋克2077》有何不同?

2023-10-27 17:07:07 来源:游戏主播网

CDPR透露《巫师4》的开发将与《赛博朋克2077》有何不同?

CDProjektRed的一位高级官员强调了《巫师4》的开发与《赛博朋克2077》相比有一个重要的不同之处。

《巫师4》将优先考虑主机性能,而不会像《赛博朋克2077》那样把主机视为次要因素。CDPR正在采用一种包容各种平台的方法来开发《巫师4》,已经在主机上进行了演示和内部性能评估。该工作室从《赛博朋克2077》的困难发行中吸取了教训,旨在确保《巫师4》在发布时能够提供可接受的主机性能,以避免类似的问题。

《巫师4》不会像《赛博朋克2077》那样把主机视为次要因素,CDProjektRed的一位高级官员透露。这一声明是作为对《赛博朋克2077》困难发行对CDPR未来项目影响的更广泛回顾的一部分提出的。

自从CDPR在2022年确认这款游戏正在进行之后,关于《巫师》系列第四部主线作品的消息就很少透露。根据工作室在接下来的一年里分享的一些细节,《巫师4》的代号是Polaris。实际上不会有数字出现在标题中,而且计划在2007年原版《巫师》游戏的即将到来的重制版之前发布。

虽然《巫师4》的开发仍然是一个谜,但CDPR管理和音频工程总监ColinWalder现在已经揭示了该项目的一个值得注意的方面;在他最近出现在韩国坡州举行的第九届Inven游戏大会上,Walder透露,CDPR采用了一种更加包容各种平台的方法来开发Polaris项目。

具体来说,工作室已经在主机上运行了演示和内部性能评估,这位官员透露。Walder承认,在《赛博朋克2077》开发的后期阶段,CDPR才开始进行主机测试,结果不太理想,委婉地说。

《巫师4》因此在发布时提供可接受的主机性能方面应该做得比《赛博朋克2077》好得多。考虑到即将到来的这款游戏可能会成为CDPR另一款跨世代发布的游戏。作为提醒,《赛博朋克2077》在发布时遇到的技术问题主要源于PS4和XboxOne版本。这两个版本都难以维持稳定的帧率,除此之外还有其他问题。这场灾难最终给CDPR造成了沉重的代价,该公司最近透露,《赛博朋克2077》修复工作让开发者损失了超过1.26亿美元。

当然,由于这款游戏仅靠预购就收回了成本——发布前就售出了800万份。并在2023年10月突破了2500万销量——它灾难性的发布最终是一个CDPR能够负担得起的错误。然而,这家工作室一直坦言,在《赛博朋克2077》发布后修复与粉丝之间的关系将需要更长的时间。确保不再犯同样的错误是这一持续过程的固有部分,Walder在他最近在韩国的出现中也暗示了这一点。

《巫师4》目前正在开发中。


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