明日方舟主线13章敌人与机制公开这是一款有推车模式的四字游戏
游戏分享官
明日方舟有关主线13章涉及到的新敌人和新机制,这次也有所正式的透露和公开。本次的新机制很有意思,如果早年接触过某款游戏的话,应该不会陌生,这是一款有推车模式的四字游戏,另外就是这次的新敌人的数量,也是相当丰富的。
先说机制,首先是祭坛,能吸收血珀并重生新的血裔。而炸弹载荷点可以消耗一些cost生成特殊的炸弹,然后摧毁祭坛,简单来说如果你不想被新装置劝退的话,多用这个炸弹。
然后炸弹这个玩意相当于是推车模式,这个可太经典了。一定要护送好,所以估计这次粉毛大概率会成为T0干员,毕竟嘲讽+全图索敌+多段dot,很香啊。
然后是新敌人,首先是血珀,虽然说是杂兵,但是能重生,看着挺麻烦的。
新生血裔:法伤,根据目标当前阻挡的敌人数量增加攻击力,攻击会回血,被击倒会留下血珀,看着挺麻烦的。
萨卡兹骸骨漂泊术师:拥有所谓的时空乱流的技能,如果在祭坛附近被击倒会躲进去,然后还能回归战场。
萨卡兹骸骨卫士:新的大盾哥,自带嘲弄能力,受到攻击会让伤害来源攻速降低,能阻止我方炸弹移动,挂了会留下两个血珀。
萨卡兹骸骨鞭笞者:挂了会留下俩血珀,周围有敌人或者我方单位被击倒。会回血和增伤(可叠加)这玩意如果要是也吃主动撤离而拿到增伤的话,那就bug了。
萨卡兹敛血行者:无法被阻挡,最多拾取5个血珀,被击倒的时候掉落所有拾取的所有血珀。
最后就是炸弹这玩意还是中立单位,被我方揍了可以加速。
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