云中君共创结果公布,十个方案哪个最合适?第二个创意真不错
上个月末,云中君的百炼计划开启,这个冷门许久的打野英雄终于迎来了共创,这应该是很多玩家期待已久的吧。
冷门英雄,提及的话题也就少,云中君能被选上其实还是很意外的,不过按照英雄的强度而言,他也的确该进行一次加强了,而这个加强不能至少表面上的加强。
经历了一段时间的共创,最终公布了一些获奖的方案,而未来,这些方案中的某一个或许就会成为最终的选择,从而在体验服实装。
在看获奖方案之前,先来吐槽一下,马可波罗共创已经多久了,是不是真的放弃了?
获奖方案解读
①一技能可穿兵,或增加霸体
一技能在飞行过程中,如果敌方躲进兵线里,的确很容易抓到兵线,从而失去1技能原本的特性,所以该玩家认为,1技能不该锁定小兵,因此抓对线时可能收益更高一点。
或者提升1技能加速时长,蓄力一段时间后获得霸体。
这个方案我觉得提升加速这个比较好,但直接增加加速时间。会导致云中君跑图速度更快,能量回复速度更快,不如变成“蓄力结束后,按住1技能可以继续蓄力,但会失去加速和回复能量的机制”,这样一来,蓄力时间增加,松手就能冲刺,匆匆赶到后也不用必须冲刺空气了,同时也不会因为加速太多而提升太多容错率。
②大招抓取英雄升空
这个机制非常有创意,该玩家的意思是。大招基础属性不变的同时,抓取双方一个英雄升空,和云中君一样不可选中,抓队友可以救人,拉到安全区,抓敌人,可以把敌人抓到己方阵容分割战场,这个创意是真的不错。
③增加团战时的爆发
一技能拖着敌人走,二技能无法选中和加速,持续对敌人造成伤害,大招抓起敌人丢下造成伤害。
这个方案任选其一我觉得就可以,全部实装不可能,尤其是2技能的无法选中,要知道,初代云中君1技能冲锋无敌,二技能30%免伤就让他胜率飙升到了60%,之后不得不移除,但大招抓人的这个方案我觉得是真的可行。
模拟现实中的鹰,抓取敌人丢下来,造成伤害,但相应的,也要移除原本的羽毛伤害。
④技能机制调整
一技能增加霸体减少CD,命中敌人后的效果从减伤变成免伤,二技能增加强普,或者霸体免伤,大招羽毛伤害删除,增加新buff。
直接从英雄的机制修改也的确是个方案,我觉得12技能增加霸体和减伤,回退一些属性到初代版本,应该就能解决问题。
⑤复活后属性
现在复活后还是走地鸡状态,非常鸡肋,所以复活后保持生前的能量,可以继续飞行,这样的调整方案太过保守,肯定是好的,但并不能改变云中君弱势的现状,只能算是一个附带的调整内容。
⑥提升英雄技能特点
一技能后撤步缩短,二技能释放出现三个羽毛,再次命中可造成二次伤害,大招落地造成一个原型法阵,敌方无法通过,持续造成伤害。
这个调整我觉得有点理想化,二技能的初衷就不是输出技能,而是一个防御性技能,增加过多的伤害机制,有悖初衷,大招法阵圈中没位移的英雄开团收益太高,八戒初代体验服只是个长方形的墙体都改了,这个是不太可能的。
⑦取消落地机制
取消走地鸡形态,2技能可以开启飞天远程形态,用羽毛输出。
这个创意我想是很多玩家心中的想法,走低形态太弱,的确太影响游戏体验了,与之删除的还有能量条,但真的这么改了,可能就要有蓝条了。
⑧提升机动性和爆发
每三次普攻对敌人造成一次额外伤害。
云中君本身是持续输出类的英雄,直接改变定位,和重做无异了吧。
⑨提升容错,增加克星
落地气息立即回复,普攻回复气息不再持续减少,提升反伤刺甲对云中君的克制,增加自身续航,大招期间可被压制锁头。
这方案还是比较理性的,一味地加强不考虑上限不可取。所以也加上了削弱的部分,大招落地气息这个问题的确很严重,一边普攻提升气息,一边降的快要比回的还快本身就不合理,所以落地形态,气息不会再衰减这个的确要拿掉。
不过让反伤刺甲增加对云中君的极致克制应该难实现,近代版本策划很愿意拆除这种一件装备克制一个英雄,或者一个英雄完克另一个英雄的关系,至于压制可锁头无敌英雄,这是对整个无敌机制的挑战,更是不可能的。
⑩加强技能效果
提升二技能范围,解控后增加霸体、护盾或者免伤,一技能后撤步减短,加速过程霸体,流血五层变四层,增加飞行形态普攻范围,大招多段伤害改为一段爆发,可在被控时使用,落地后1技能独立技能。
这个方案涵盖的内容非常多,你觉得哪个有可能实装呢?
二技能的反弹控制其实很考验时机,所以增加一些收益倒是情理之中,这个设定我喜欢,至于其他的,应该比较难。
以上就是云中君共创后的十个获奖方案,你觉得哪个最有可能成为策划的最终选择呢?说说你的观点吧。
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