百里守约调整方案确认,上下限差距拉低,对抗体验更好
大家好我是指尖,前一段时间百里守约和进入了共创调整计划中,对不少玩家来说是值得开心的事情,因为这意味着这个英雄终于要被调整,那么作为对抗方,也不再对这个英雄毫无办法。
如今这个共创调整方案已经确定,本次共评选出10个方案,一个最佳方案,一个最佳创意以及8个优秀方案。
最佳方案该玩家表示自己是千场守约玩家,给了这么几个调整的方向。
①增加二技能精度,降低伤害
②增加攻速,普攻伤害保留。
③增加暴击效果,被动破甲转到其他技能上。
三个调整的方向还算客观,首先。增加二技能的精度,但降低伤害,这可能会拉低高手和普通玩家的差距,让作为守约的玩家相对安心一些,不至于一整局描边大师,相应的,降低了伤害,让原本的大神玩家不再那么无解,而作为对抗方,吃一枪也不至于不敢打团。
普攻伤害现在已经增加到了190%的ad加成,和不带暴击效果铭文,不出无尽战刃的其他英雄暴击也只差了10%的伤害,所以提升攻速,增加玩家的普攻欲望也是不错的想法。
增加暴击,那必然会砍掉普攻的ad加成,同时守约有了更多的出装方案可以选择。
最佳创意这个之所以叫最佳创意奖,的确是有新意,增加二技能的存储间隔,用普攻减少二技能存储的时间,这样玩家就要被迫站起来普攻了,说到底和杨玉环的机制有点像。
我个人的看法,守约最好提升普攻的使用率,但并不是强迫玩家必须要普攻,这会违背这个英雄的设计初衷,那就是我想用二技能打伤害和普攻应该是自己选择的一个玩法,而不是强行绑定,你觉得呢?
最终调整方案公布最终从各个玩家的意见中提炼出了三个调整的方向。
①增加普攻伤害,降低二技能频率
最终还是认为加强他的普攻伤害比较合适,我觉得也只能加强到200%ad加成了,这样他就相当于是个百分百暴击的射手,不过其他的暴击装备收益就不大了。
降低二技能的频率,就是增加存储时间呗,应该也没有其他的方式可以解决了,普攻减少存储cd?我觉得不可行。
②降低二技能上下限差距
提升精度,降低伤害,就像第最佳方案中提到的那样,大神和普通玩家的差距不再是云泥之差。
③提升技能间的联动性
这个很难去猜测会从哪个角度去弄,所谓的技能联动性。无非就是12技能,目前1技能只是一个视野机制,附带着可以增加穿透的被动效果,所以它们之间想要联动,我觉得可能是那种“敌人暴露在1技能范围时,增加伤害或者穿透”,同时降低基础的穿透值。
不管怎样,这次百里守约终于要调整了。根据曜的经验,这个调整很快就会登陆正式服,所以大家可以期待,不过 现在的问题是,上次曜也调整了三个方向,但最终只上线了一个,那就是削弱了星削受到暴击的比例,不知道守约这次调整会不会全部上架。
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