胜率倒数第一,百里守约加强计划,两套方案哪个更靠谱?
大家好我是指尖,王者峡谷中诞生过很多对抗体验难受的英雄,这些英雄可能会让你痛不欲生,同时可能也会折磨他们的队友,就像百里守约。
一直以来这个英雄的风评就很差,实在是单向的消耗让你没有办法。手短的无法近身,手长的对打伤害又不如他,尤其那种练成神枪手的玩家,不管是线上还是团战都会让你难受,因为你没有一个好的办法来反制他。
为此策划也是大动脑筋,尤其是给2技能加红线这件事,虽然守约玩家极力反对,但对于对抗方而言,最起码知道现在有人在瞄着自己。
一次次的改动,让百里守约终于淡出了大众的视野,如今他的出场率已经很低了,也因着强度的大降,胜率更是来到了倒数。
上图数据是来自3月9日,是不是觉得很可怜呢?曾经人人胆寒的射手,如今胜率到了如此地步,我知道很多人都想来补一刀觉得活该,而我虽然不玩守约,虽然也很反感这个英雄,但真的想说一句,百里守约也是值得一次优化的。
百里守约也该优化了优化代表着要改变他的现状,所以既要胜率提升,又不能影响大众的游戏体验,这就很难了。
直接增加伤害最不可取,虽然能提升数据。但却是揠苗助长,风险太高,如今守约的伤害已经没有了当初那么夸张,但只要打得准还是很厉害的,所以只能改变技能机制,或者说用操作难度换数值。
之前的方案是想要让他多走出去普攻,提升狙击的风险,但显然是失败的,所以不妨换一个角度,指尖抛砖引玉,大家也可以多多发言说说自己的看法。
百里守约优化计划①以狙击为主,增加连击
回退之前对普攻的所有调整,和原版本保持一致,专门调整2技能即可,毕竟守约定位就是一个狙击手,端着大枪贴脸喷不合逻辑。
2技能提升连狙速度,开完一枪后自动蓄力下一枪。且间隔变短,可以通过移动来取消,而作为代价,守约精神高度集中,会逐步获取2技能指示器范围内的视野(不共享队友),但开火后有0.3秒的前摇。
在敌方视角里,会看到红线由窄变粗的过程,代表狙击手已经开火。
这样,守约1技能无法照到的视野,2技能可以自给自足,能精确知道敌人的正确方向,但狙击前摇也会降低技能的命中率,且附带一点预判的效果。
对于对抗方来说,或许自己暴露了视野,但只暴露给了狙击手一人,只要在高速移动中,被狙击到的概率会更低。
②投掷视野
守约的1技能有的时候很鸡肋,当然我说的事视野机制,只能安插在自己脚下,所以没去过的草丛是无法放置的,这会导致很多时候是盲打,或者靠着队友的视野救济。
如果1技能可以像成吉思汗一样随意放置到自己附近的位置,插眼的风险会小很多,1技能的作用也会更明显。
多了一个投掷动作,敌人在附近可以看到1技能丢进草里的动画,可以去踩眼,一秒可以踩掉,所以作为补偿,降低1技能的冷却,可以不断更换草丛。
踩眼也会增加风险,踩掉视野的英雄暴露五秒视野,而作为代价,守约1技能的探查视野范围会大量收缩。
这个调整方向主要还是守约的视野机制,很多情况下守约不厉害是完全没敌人的视野,导致前边一片黑,神狙手也只能盲打,降低了插眼的风险,就能提升守约的团队作用。
以上两个方向都是我自己的想法,守约如今的数据来看的确该有一次加强了,那么你觉得该怎么调整比较靠谱呢?
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