连新英雄胜率都比不了,阿古朵加强势在必行,三个方案哪个靠谱?
大家好我是指尖,新英雄朵莉亚上线。单日的胜率很低迷,最高的分段也只有不到44%,这个数据其实并不意外,之前已经聊过了就不再提,新英雄完全可以接受,不过最要命的是,朵莉亚即便只上线了一天,胜率也不是最低的,而是曾经火热了一段时间的阿古朵。
目前阿古朵在全英雄中,只有高端局比朵莉亚高了一丝,全分段、巅峰赛都不及朵莉亚,作为一个上线许久的英雄,我只能说阿古朵太惨了。
刚刚迎来周年庆限定皮肤,这边数据就垫底,让那些准备好好练习阿古朵的玩家直接望而却步,这样的数据实在是没信心,即便是阿古朵大神玩家,可能也渐渐失去信心了吧。
阿古朵没落的原因之前我也跟大家聊过了,这赛季打野刀的调整对他影响也很大,加上历史遗留因素,终于成了现在的这个样子,阿古朵加强已经刻不容缓。
阿古朵该往哪个方面加强?任何英雄的加强都不该脱离原本的玩法,除非那种近乎半重做的大改动,因此依然要发挥英雄原本的作用,那就是快刷野,速推塔。
而在这个大框架之下,可以找一些方式进行加强,我也想了一些加强的思路,大家可以作为参考,拓展自己的思维。
①提升召唤物的坦度
增加坦度而不是伤害,是为了限制阿古朵的团战作用。伤害太高,有悖于英雄设计的初衷,那就是作为一个坦克,输出首先要受到限制,而增加坦度能让阿古朵整体的强度上升,召唤物不被轻松清掉,也能多打一些伤害,抗塔的时间也会增加。
而对于反制方而言,阿古朵也并不是那种无法反制的存在,因此我觉得还是比较合理的,只不过这个坦度加强的幅度,需要好好斟酌。
②增加丢球的收益
阿古朵丢球之后可以对目标范围造成击飞,同时小动物会集火该目标。而阿古朵的增益就是回复25%的血量,可很多时候阿古朵丢球是满血状态,那么这个血量的收益就是0,所以我觉得可以设计一个“暂存血条”,在阿古朵满血的时候,25%最大生命值的血量增加到血条之外,受到攻击时优先抵消。
如此一来,本体可能还是很脆,但已经比之前要好了很多了,至少不会浪费技能的属性。
③1技能束缚增加新buff
敌人身处阿古朵1技能三秒后对其造成定身,然而这个收益也只是定身,C位一般不会进来,前排进来了也不怕这个束缚,总之在实战中,这个束缚的存在感很弱。
既然是类似“缠绕”的效果,那么加一个“弱化”的属性我觉得不过分,而这个弱化有别于召唤师技能的弱化,而是类似芈月抽取目标属性之后目标的状态。
即降低目标的双抗、攻击、重伤、出血等效果,以此来提升阿古朵1技能的作用,也为这个需要三秒前摇生效的控制增加一些生效后的收益。
以上我也只是抛砖引玉,只是希望策划能注意到这个英雄,周年庆皮肤那么可爱,却拿不出来玩多可惜啊,那么你是否也有一些奇思妙想,能够拯救阿古朵的优化方案呢?说说你的观点吧。
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