陶德曾经提前公布《上古卷轴6》团队成员认为不应该过早曝光
Bethesda和Todd Howard公布《上古卷轴6》是因为粉丝的需求,或者用《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce nessmith的话来说,是因为“干草叉和火把已经过时了”。
Bruce nessmith自上世纪90年代以来一直是Bethesda Softworks的一员,并曾参与《上古卷轴5:天际》。《辐射》系列和《星空》的开发,他表示该工作室“因为没有公开谈论《上古卷轴6》而遭受了多年的打击”。nessmith在接受MinnMax采访时表示:“我的意思是,多年的热门作品。“因为Todd的观点——顺便说一下,我也同意他的观点——电子游戏行业的人都是健忘的。那些提前几年开始宣传游戏的公司,其实是在搞砸自己。最好是在游戏发行前6个月开始谈论它。”这便是工作室在《辐射4》中所采用的策略。
nessmith继续表示,“只是因为所有人都拿出了干草叉和火把”,工作室才在2018年正式宣布了《上古卷轴6》。nessmith说:“但我敢打赌,在发售前6个月,你不会听到太多细节。”他补充说,他认为这是“最好的方法”,也是“应该的方式”。
nessmith补充说,Howard知道他想要在《上古卷轴6》中看到什么。而且很可能为《湮灭》和《天际》设计的东西将在Bethesda即将发布的版本中“进一步开发”。
“我不知道它们会是什么,但你会在很多东西上找到我的指纹,”nessmith说。不过他也表示,在《上古卷轴6》中可能会出现他为《天际》创造的魔法系统的“痕迹”。与此同时,升级系统“绝对会继续”。nessmith说:“会有很多新想法出现,但我敢打赌,我以前做过的一些东西会在新版本中保留下来。”
今年早些时候,霍华德承认他希望当初以不同的方式宣布《上古卷轴6》。
“如果是今天,我可能会更随意地宣布这个消息,”霍华德在8月份说,他承认自己“问了自己很多”,如果他后悔透露了这个游戏。
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