明明题材这么难得,却一点都不好玩!游戏能做得这么烂也是种本事
《绝体绝命都市》作为游戏界中少有以灾难作为题材的AVG游戏系列,凭借其独树一格的题材内容,加上对灾难刻画的强烈代入感,以及游戏中提供的一些防灾知识,所以成为不少人都十分热爱且难忘的作品。而我想大多数玩家接触到这个系列的第一部作品就是4代《夏日回忆》了,这次我们就来好好聊聊这款灾难题材的特殊游戏。
《夏日回忆》以日本大地震作为故事开端,但本作在开发以及上市过程一波三折,延期了好几年才终于发售。如今本作则移植到Steam平台上,是此系列第一款能在电脑上玩到的作品。不过题材如此有意义且优秀的作品,游戏性却十分差劲,甚至有玩家吐槽此作一点都不好玩,游戏能做得这么烂也是种本事。那么这款游戏真的如此差劲吗?
故事剧情中会有一些前作的角色登场,但因为每作内容是独立的,所以即使你没玩过此系列作,直接来玩四代,还是没有任何问题。主角可以选择男女性别以及外貌造型,刚开始主角在乘坐公车的路途上便碰到了大地震,接着余震不断,火灾、淹水也接二连三袭来,玩家便开始了一段刺激的求生之旅。移植PC版还是有优化不佳的问题,画面还算能接受,地震的效果挺有临场感,但光影效果很不自然。且操作界面图案提示也只有摇杆,没有键盘的,还不支持鼠标点击。
但本作的操作手段很简单,就只是最基本的移动跑步、蹲下爬行、与NPC对话互动比较常用到而已,所以用鼠标键盘玩,还是没什么问题,只是本作的操作手感不佳,镜头旋转不流畅,玩起来很容易头晕。鼠标虽然是以地震灾难作为主题,气氛营造上看起来是蛮严肃黑暗的,但因为游戏过程中有多种主角反应对话选项供玩家选择,有些内容很搞怪,无厘头又恶搞的情节在地震危机中营造出独特的反差感,让玩家们在游玩时还能会心一笑。
只是有很多搞笑内容太夸张了,导致人物的互动方式没什么逻辑性可言。在灾难中,会碰到很多趁火打劫的人。玩家们在游戏中就能对此做出各种反应,甚至玩家也能当一名坏人,趁机发灾难财,会影响到主角的善恶值,但实际上只有过程中的一些对话有差异性而已,剧情的整体发展还是差不多,主角能救谁、谁会死掉,都不是玩家能决定的。
虽然说现实世界中并非英雄的凡人们碰到灾难通常也都是束手无策,但做为一款游戏而言。玩家们或多或少还是会希望自己的行为能影响一些人的命运,以这方面来讲,鼠标的游玩体验做得比较糟糕,很多内容会觉得像是在恶整玩家,例如路边碰到一箱装有猫咪的箱子,却完全没有给予玩家们拯救牠的机会。
因为本作在游戏开发期间碰到诸多问题,所以能发现到游戏成品玩起来让人觉得每种细节都只是东拼西凑没有完善的整合性。最明显之处就是游戏中设有压力值、饥饿度还要大小便的生理需求,但实际上玩家们并不会像模拟市民那样饿死或是尿在裤子上,仅有压力值会影响到血量上限而已,其他部分可能只影响到人物的动作还有解一些成就而已。
分解、组合道具的功能也不是很常用到,可以随时随地大叫也没有实质用处。另外游戏中对NPC们的反应刻划极不合理,大地震时每个人还是都呆呆站在原地等死,甚至还在餐厅中一群人等着排队上厕所。能对话的NPC,大多都只是不会移动的装饰品。
也因本作并非开放世界游戏,地图是由好几个小型区块所组成,天气的变化或是地震时机也大多都是系统预先设定好的,时常会要强迫玩家触发一些剧情后等地震将地图震出一条路再继续前进,平常即使路上只是用很矮的三角锥挡住,玩家们依旧无法通过。
且往前进以后通常就没什么机会再回头探索先前的地图了,整体来讲,算是行走路线规划的非常死板又机械性的单线式闯关游戏。玩起来的感觉,跟印尼的恐怖冒险游戏小镇惊魂有点像。游戏的乐趣是逃难过程中还能收集到很多种衣服,还有背包跟指南针的造型,让玩家更愿意探索地图上的每个角落。鼠标因为很多细节都没有做好,剧情也是不太能让人接受,所以评价上成为此系列最差劲的一部。
但毕竟本作是目前唯一一款可以在电脑上体验到的游戏,加上以灾难为主轴的题材在游戏界中真的较少见。所以玩家们依旧能在本作中找到一些新鲜感,尤其是搞笑的对话选项跟不太正经的气氛营造最值得大家津津乐道,只要当成有恶搞精神的游戏来玩,还是能找到娱乐性。
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