明明画面很优秀,但却烂到没法玩!游戏能做得这么失败也是种本事
作为结合了突变生物、功夫武术、未来科技、魔法等等要素的《生化变种》,是款题材优秀且画面很亮丽优秀的单机游戏。玩家们在本作中扮演长相酷似浣熊、猫的哺乳类动物,且还是拟人化后用双脚行走,双手拿武器作战的威风浣熊侠。像是功夫熊猫般会打架的动物配上东方武术色彩。让主角在一个开放世界中团结各大部族、守护生命树来阻止世界遭到灭绝。
《生化变种》的制作团队Experiment101的多数研发成员,都是来自曾开发过正当防卫系列的Avalanche Studios,这是他们离开工作室后另组团队首度开发的游戏。但开发期间成员仅有20人,只有20人的力量想要制作一款大规模的3A游戏,确实是很吃力不讨好。
所以我们看到了《生化变种》的上市日期不断延后,从2017年便释出消息,预计2018年上市,之后又延到了2020年,但依旧没有下落,最后才终于在2021年发售,可以预料到光是修复BUG就花了很多时间。不过,即使上市之后,玩家们依旧不买账,甚至嘲讽说此作烂到没法玩,游戏能做得这么差也是种本事。那么《生化变种》真的这么差吗?这次我们就来聊聊这款野心极大的开放世界RPG游戏。
现在的开放世界3A大作,如果游戏容量不来个50GB甚至是破百GB,大概都不太好意思称呼自已是3A大作。而《生化变种》的容量不到30GB,确实是比我预料中要小很多,主要是本作没有什么过场动画,大多数时间都是用旁白在交代剧情,且玩法内容上的确是比较重复且无趣,成为本作最大的致命伤。光看游戏画面跟宣传片,我本来以为《生化变种》是款动作冒险游戏,但没猜到却是款RPG角色扮演成份比重很高的游戏。
一开始创造角色时,角色能力数值会影响到外貌的变化,就让我挺感到新奇,而《生化变种》也是主打玩家们的举动选择会对世界造成影响,基本就有光明与黑暗两条路线,光明与黑暗的高低也会决定玩家们可学习的魔法技能。基本上就立刻让我想起了神鬼寓言。而我个人是对这类强调善与恶的角色扮演游戏颇有好感,毕竟神鬼寓言1是让我正式对欧美RPG领域感兴趣的重要作品。
所以《生化变种》也是款有完整的纸娃娃变装系统,有多样化的武器种类。且玩家们可选择阵营并决定要征服敌方阵营或互相合作的多抉择式角色扮演游戏,可惜这部分并没有做得很深入,甚至可以说是《生化变种》的多样元素融合每样都轻轻点到为止。因此让本作玩起来较像是介于3A及小品间定位不上不下有些尴尬的作品。
这款游戏的故事背景设定在未来,人类因为倾倒核废料到大海上,导致动物变种,人类则灭绝,地球上只剩下用双腿走路的动物及巨大的奇特生物。游戏开场动画及宣传封面的独眼浣熊,手持双手大剑加上左轮手枪,在可爱中又有种帅气酷炫的混搭反差感。不过实际游戏的美术设计就没有那么好,服装跟武器大部分都不是很好看,地图场景虽然看似颜色缤纷漂亮,却也缺少让人印象深刻的景色,整体美术刻划的水准较参差不齐。
而游戏中动物们沟通的语言我们玩家听不懂,所以都是透过旁白来念给玩家们听,这个旁白也都会讲一些当前的天气状况或是在战斗时念个几句。只是台词跟语气都不是很好听,所以反而让人觉得旁白挺啰嗦。
另外《生化变种》的最大致命伤大概就是打击感的部分了,不论是枪械射击或近距离挥刀砍。都没有打到怪物的肉那种感觉,主要是敌人被攻击的僵直、受伤的动作太小,所以打起来实在是没气没力,再加上打斗的音效很小声没有力度,要不是敌人被打时会跳出伤害数字,我都很难判断自己到底有没有打到敌人。
在闪避或是击杀敌人时则有加入慢动作效果,但慢动作的特效过于软绵绵,反而拖垮了打斗的节奏流畅度。比较有趣的是《生化变种》的开放世界环境有不错的探索性,海陆空坐骑也都齐全。因为主角小时候受到创伤非常怕水是旱鸭子,很不擅长游泳,所以渡河时通常都要运用海上汽艇,也有可潜水的机械乌贼,以及可以滑翔在天空的蝙蝠,骑乘陆上坐骑时也能开枪进行战斗。
另外一个特色则是装备有多样化的部件可做更换,就好像Spiders制作团队开发的火焰限界、贪婪之秋那样,武器可更换剑柄、刀刃等部位,算是让装备的变化性有更大的提升。只是《生化变种》的开放世界看似广大,实际内容重复性高,玩起来比较像是款普通的线上游戏,NPC们都是站在原地等玩家们来接任务,再到指定的地点收集东西、打败敌人来领取报酬。
总的来说《生化变种》与整个故事剧情登场的角色没有什么深刻的互动性,缺乏过场动画来引导故事向前进,导致玩家们很难融入到这个世界里。所以玩家们大概在占领第一个部族后,就会觉得有点乏味无聊了。对于这款小团队开发的大作,在世界观背景设定上是挺有魅力,整体系统基础也不错,但败在小细节不够完善,尚有很大的进步空间可以改进。
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