13.22版本大乱斗平衡汇总:高胜率前排被削,法师普攻手感优化
13.22版本涉及4个英雄改动:
加强(相较于之前数据):莉莉娅、厄斐琉斯
削弱(相较于之前数据):奎桑提、蛮王
下图为截至13.22版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【13.22大乱斗平衡解析】
加强
13.22版本加强了莉莉娅和厄斐琉斯。
莉莉娅承伤从110%降至105%,回调到了13.15版本的buff。
回调的原因是上个版本莉莉娅E技能CD遭到乱斗专属削弱,从14秒削到18秒。
这导致莉莉娅丢的能力下降不少。
加上最近战士/坦克的崛起,莉莉娅作为近战法师肉搏能力下降不少,所以设计师给予一定回调可以理解。
厄斐琉斯承伤从100%降至95%。
很明显设计师想让厄斐琉斯这种高难度高操作英雄和滑板鞋、泽丽、德莱文一样都同时拥有增伤和减伤buff。
并且厄斐琉斯还没有位移技能,给予一点减伤buff能让他在路人局没保护的情况下表现更好。
削弱
13.22版本削弱了奎桑提和蛮王。
奎桑提承伤从90%提升至95%,属于影响不大的削弱。
自从奎桑提13.21版本小重做后,胜率直冲坦克榜第一,成为大乱斗最能抗能打的英雄。
在13.21版本平衡分析文章最后我也提到奎桑提随到必玩,强度很高。
所以13.22版本给予一点buff回收对奎桑提影响不大,依旧是坦克一哥!
蛮王治疗效果从140%降至135%。
说实话,5%的削弱我感觉设计师是在侮辱玩家智商,最多影响蛮王0.2%的胜率。
蛮王依旧是国服玩家最值得信赖的战士,不影响这位五秒真男人游龙。
其它影响大乱斗的改动
法师攻击速度改动,大部分法师普攻手感获得提升。
像蛇女这种弹道慢的就提升弹道速度,冰鸟攻速慢的就提升基础攻速,艾翁前摇长的就降低前摇等等。
不要小看这个改动。
法师前期打架想打出更多伤害技能中间是要穿插普攻的。
这样改动让法师不管是打架还是补兵手感都舒服了很多,是利好新手玩家的改动。
还有视野机制调整。
乱斗喜欢玩刺客或者开团英雄的玩家打路人局会经常碰到队友喜欢在草丛攻击。
这样带来的视野暴露造成之前精心准备的伏击失效,令人讨厌。
设计师把视野暴露降低至2秒,显形范围降至300码,这大大提升了大乱斗草丛的利用率。
毕竟大乱斗草丛就那么点,ADC除非玩女警,不然少站草丛A人暴露己方视野。
ADC靠墙站不仅走位受限,也更容易被雪球砸到导致被开,没有一点好处。
总结
13.22版本大乱斗英雄平衡非常少,原因很简单。
一是符合设计师之前提过的“尽量减少一个版本大量平衡英雄”的人设。
二是斗魂竞技场要回归了,设计师更多精力放到平衡斗魂竞技场上,所以才显得13.22大乱斗英雄平衡那么少,那么敷衍。
平衡得少没事,重要你要平衡到点上搞出一些有意义的平衡啊。
之前单独对某个英雄的技能加CD不是挺好的吗,怎么就不继续这样做了?
像寒冰完全可以给W技能单独加CD,然后把出门-30技能急速调一调不行吗?
还有国服跨区匹配什么时候上线?
再这样下去单人玩家大乱斗体验会越来越差,天天晚上碰胜率队怎么玩?
随着大部分玩家年龄增大越来越难凑齐五黑,这样搞下去那些双人车玩家还不如去打斗魂竞技场。免受车队折磨。
以上就是为大家带来截止13.22版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
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