水影长十郎上架后强度被质疑,技能机制新颖,但需要熟练度!

2023-11-10 23:18:49 来源:游戏主播网

水影长十郎上架后强度被质疑,技能机制新颖,但需要熟练度!

今年最后一个高招A忍六代目水影长十郎已经上架,这个忍者在策划直播展示了全技能效果后评价还不错,大部分玩家都是在夸赞策划的想法和创意。但忍者的好坏肯定还是需要上手体验和实战更加真实,现如今六代目水影长十郎刚上线没多久。他的强度就引来了一些争议,下面我就来说一下自己的看法和分析,各位可以参考一下。

首先,这个忍者的技能机制看起来确实很新颖,双技能合并后只有一个图标可以点按,再加上技能短按、长按和滑动到普攻的操作,导致刚上手的时候会比较乱。因为在实战中你无法再像原来那样直接点击对应图标释放,你需要考虑是用双刃还是单刃模式。什么时候切换,哪个技能效果可以应对接下来的场景,这些都是需要提前思考的。不过,这个问题是可以通过后期熟练度提升来缓解的,只是会略微增加一些上手的门槛。

说完了机制再来分析一下他的技能强度和实战表现,一技能有Y轴起跳攻击范围,但也存在明显的问题。当你释放了一技能后是先起跳,然后朝着前方进行攻击,那在跟对方重叠的时候就有可能会空掉技能。因为在起跳阶段没有攻击判定,又是必须强制朝着前方攻击,除非是你在空中再衔接个普攻转向攻击或者是跟二技能组合释放。虽然一技能有Y轴起手,但受限于前半段起跳没有攻击效果,也就会让他的攻击判定出现的比较慢,也会给对方一些反应的时间。

二技能是一个突进抓取,冲出去的速度挺快,只要在攻击范围内,对方几乎很难反应过来。这两个双刃模式下的技能可以联动释放组合技,而且就算手里只有一个可用的技能,也可以在技能后摇阶段点击另外一个正在CD的技能切换到单刃模式。不过,这里有一点需要注意。如果你是用一技能加普攻抓取命中对方,这个时候是无法再衔接二技能释放组合技的,只能是利用二技能快速取消落地的普攻抓取,然后再利用一技能组合技切换形态。无论是双刃切换单刃的转身效果,还是单刃技能滑动到普攻的后撤,身上闪白光的时候都会有短暂的无敌帧。

单刃模式下的技能释放主要有三种,直接点击释放会有一个缓慢移动的刀光,这个技能的范围差不多是可以覆盖整个X轴。当你短按释放了技能后可以再点击普攻快速切换到双刃模式,也可以直接技能滑动到普攻释放尖刺后切换到双刃模式。最后一个就是长按技能的大范围攻击,释放前摇阶段也会给近身的敌人造成扫地的攻击效果,方便你进行连招打伤害。奥义没啥好说的,刚开始可以替身,后面转场出现大瀑布的时候无法替身。收尾阶段虽然也可以替身出来,但那个时候伤害也打完了。

这个忍者的实战体验不会给你一种特别强的感觉,也就是找不出太离谱的地方。双刃模式下的两个技能都是需要本体攻击,单刃模式的刀光距离确实远,但速度比较慢。再加上这个忍者的技能机制需要熟练,结果就导致很多玩家在刚用六代目水影长十郎的时候很容易白给,最终的结论就是忍者强度不行。或许经过一段时间的开发后发现这个忍者的强度确实低,但现在直接判定强度不够可能还是有点过早,等过一两个月再来看吧。


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