水影长十郎成第二个达鲁伊?博人传角色主打创新,也是新策划练手
不知道各位是否还能够在段位赛中碰到六代目水影长十郎?这个忍者上架了也才不到一个月的时间,排除一部分等着1月高招S忍上架再抽的玩家,秒出高招A忍带出忍战樱的玩家应该也有不少。虽然忍战樱的表现一言难尽,但回合制灌伤应该是属于顶级了,可能也有玩家觉得忍战樱很好用,简单强力灌伤优秀,这就是不同玩家对一些忍者的不同理解。
这次我们主要来说一下六代目水影长十郎,当初策划直播以及上架后的评价可以算是属于中上水准,切刀机制很新颖,强度把控和美术效果也不错。最关键的就是很多人对于长十郎这个角色就没有太高的期待值,即便他是一个高招A忍的定位。但基于他在动漫中的人气表现来看,只要忍者制作不翻车,那这就基本成功一半了。我在上架后一段时间对于六代目水影长十郎的评价就是需要熟练度,开发后会有不错的表现,只是很难成为游戏内的主力阵容。这个现象也很像去年的五代目雷影达鲁伊,每次看到这类忍者,都会被玩家认为是又一个“达鲁伊”忍者出现。
如果要说六代目水影长十郎,我们需要从几个角度来看,首先就是强度方面不弱,但优先级不够高。你明明感觉有些忍者的强度还可以,但在段位赛中就不会考虑用到他们,主要原因还是有更多更强或者更离谱的忍者,你用一般的忍者就会很吃力。其次就是六代目水影长十郎用起来没有那么好玩,切刀换技能,打法比较固定,想用无敌帧躲避攻击,还需要看时机和反应。而五代目雷影达鲁伊的分身机制有时候会存在博弈点,对方第一时间很难判断出你本体和分身的位置,有时候还能可以利用分身机制拉开身位躲避攻击。(忍者体验看个人情况,这部分仅代表个人看法)
这个时候你再看已经上架的博人传系列高招,除了达鲁伊是回归的宁次制作以外,其他三个全都是策划接手的第一个高招忍者,也可以认为是策划练手专属忍者。反正博人传在游戏内存在感不高,就算是忍者做的不够好,也会慢慢淡忘。另外,这类忍者也可以更好发挥策划的创意,木叶丸的猿罗,黑土的三套普攻和技能,长十郎的切刀单图标。唯独策划宁次的达鲁伊好像没有太大创新,但至少这个忍者是把所有简单触发的机制全都融合了起来,没有去采用轮盘机制或者子技能。
最后就是六代目长十郎的未来,堆强度肯定会在一定程度上提升他的出场率,只是这个操作可能不会出现,就算出现的话估计短期内也没戏。参考之前同样低迷的五代目雷影达鲁伊,策划宁次知道这个忍者出场率和表现不行。但也就略微减少了组合技的1秒CD,还多出了一个技能后反向位移的效果,并且加强了使用率不高的水刀速度。这都一年多的时间过去了,五代目雷影达鲁伊的表现还是比较常规。那这次的六代目水影长十郎,估计也会在很长一段时间内保持低迷,这或许就是博人传高招忍者的现状吧。
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