体验服17日调整,云中君削弱,大乔专精再次大改,实战戏剧性拉满
大家好我是指尖,体验服在14日调整之后,17日又进行了一次小规模的更新,仅仅调整了大乔(专精装)和云中君的平衡,不过如果能实装的话,影响深远,一起来看看吧。
云中君-削弱云中君在体验服是重做的状态,不会落地。还增加了飞行远程输出,刚刚上线时很多所谓的“专业玩家”表示无法接受,没了二技能的面孔,英雄废了,其实他们想的只是怕自己未来不适应了,仅此而已。
重做后上号去玩过的,几乎没有说他变弱的。当然,玩法习惯上的差距,难度的降低,的确会让那些专业玩云中君的难以适应,新的机制有弱点是肯定的,但总体来说一定会比原本更强,从两次调整都是削弱这一点,也能看出策划对目前云中君强度的判断。
14日更新,云中君二技能之后的普攻射程削弱50点,而在17日更新,又增加了1技能的冷却时间,因此,真的是弱的话,那策划想的可能就是该如何加强了。
这次调整只是给1技能增加了1秒冷却,我倒是觉得策划手软了,当然,我们看不到体验服英雄的数据,只能相信策划是对的了。
大乔(专精装)-数值重构,机制调整大乔专精装进行了大规模的调整,因为此前这个专精装的性价比太高了,且强度太高了,直到上次调整后机制的可以继续往下看,不然也看不懂,没啥意义。
伤害调整:
被动的海潮(13技能交汇的新增伤害)削弱了基础数值,1技能的直接伤害,3技能的直接伤害都是削弱了基础值,但补偿了等级成长,满级保持一致。
13技能的持续伤害加强,提升了基础值,以及AP加成。
机制调整:
二技能的传送时间从4秒生效降低到了3秒,这是一次超级离谱的调整,要知道,专精装的2技能是可以在 原地生成一个回城坐标的,自己或者队友触碰就能回城,因此,2技能生效越快越好。
以往可能来不及回城的情况,现在都可以回得去,容错率有了质的提升。
而本次调整的重心,除了2技能的生效时间加快外,主要还是对四技能的改动。
①伤害回归,范围释放
调整前,大招的伤害取消了,释放技能是以自己为中心,无法拖动,但这次又调整回了原本的效果,还增加了一个新机制,可以触发范围内的海潮,也就是13技能的持续伤害。
②队友通过大招传送,持续一段时间之后会被强制返回
这个设定有意思了,调整前,大招传送过去的队友可以自己选择是否回去,但这个调整就变成了八秒强制返回,所以会有这样的场景出现。
比如,老夫子开了个好团,大家通过大乔传送阵去帮忙干活,干完活之后立即回去,不担心被推塔啥的,挺好,或者集体龙坑现身集火龙。
当然也会出现一些戏剧性的效果,队友带线,大乔传送回来,连谢谢都没来得及说又回去了,此时追赶他的敌人也懵了,挺尴尬的,我该说点啥呢?
“来了老弟”?
也有可能,后期大乔召唤队友来打架,战斗胜利后狂拆水晶,在马上拆掉的时候集体回了泉水,回了线上,回了龙坑,留下大乔在风中凌乱,这塔是点不掉了。
如果在大招传送期间坐了2技能的回城,那真就是在地图上来回换位玩啊。
③大乔的无敌
之前大乔只要交出大招,在濒死之前都会被送回泉水,这次的文案写的是“不再提供返回的传送门”,但实际测试依然是瞬间回城,不知道专门写这个的意义是什么。
④冷却调整
基础冷却降低,但触发无敌后的冷却不再衰减,未来大乔对冷静之靴的需求度会比以往都要高。
⑤专精装基础属性调整
10%移速降到了8%。
总结:大乔专精装的这个调整总是觉得充满了变数,很难达成原本那样的配合。因为你不能控制队友返程的时间,所以召唤来没打完架就走了,尴尬,召唤来打龙推塔,没打完没推完队友走了,自己留下,更尴尬,所以暂时不太看好大招的这个设定。
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