期望越大失望越大,今年最后悔购买的三款游戏,给大家避个雷
今年作为难得一遇的游戏大年有着众多优秀的游戏,也有不少今年发售的游戏在之前就凭借着宣传片吸引了包括我本人在内的很多玩家的目光。导致在游戏发售之前就对它们充满了相当高的期待,但是俗话说期望越大。失望越大,今年有三款本来被我寄予厚望的游戏结果游玩下来的体验确实让人失望,而且后续的更新也是一言难尽,今天就聊一聊这三款名不副实的游戏,也当给各位玩家避个雷了。
卧龙苍天陨落卧龙可以说是我之前相当期待的一部游戏了,作为动作游戏爱好者和三国题材的爱好者,卧龙这款把两种我喜欢的元素结合在一起的游戏从公布了宣传片后我就一直在关注着了。不过我也知道光荣的水平,所以也没有对它抱有过高的期待,只希望能够维持住仁王2的水平就行。
然而通关后我的感受就是远不如仁王2,先说优点就是卧龙的上手门槛应该是这类游戏中最低的了,简化后的战斗系统可以让没玩过此类游戏的玩家都快速上手。再加上一周目强度不算高的BOSS,只需要稍加练习就可以获得一个相当爽快的一周目体验。
但是过了一周目后由于游戏的过于精简导致了二周目之后几乎没有什么可玩性,本来还希望于后续的3个DLC会带来不少新内容。结果前两个DLC解锁后基本就是敷衍了事,第3个DLC目前也没啥期待的了,可以预见不会和前两个DLC有什么本质区别。相比于仁王2可以刷上好几个周目,卧龙草草打了个2周目后再也没有打开的欲望了。
星空星空这款游戏可以说是完美复刻了赛博朋克2077当初的路线,在发售前呼声很高,6月的发布会后直接被粉丝们捧上历史最佳的位置了。这么高的呼声自然也吸引到了不少没有接触过的新玩家们的入坑,早早的就预购了。
然而游戏发售后的表现确是与之前吹的完全不同,首先游戏的体量确实很大,光各种星球就有1000多个,还不止官方宣城的1000个。然而大部分星球都极其空旷,降落到上面之后一大片地图除了一些植被外只有3,4个可以探索的地方,再加上没有地面载具全靠两条腿跑,有时候做一个任务跑路的的时间比任务杀敌时间还久。
游戏的任务也相当多,但是除了主线和阵营任务之外大部分任务的重复性相当高,我曾经接过3个悬赏任务,到了3个不同的星球上的据点内去击杀目标。结果发现这3个据点一模一样,甚至里面的敌人分布也是完全一样,就连上锁的门的位置都是同一扇,这种完全复制粘贴的行为直接让我再也没有兴趣玩下去了。
至于后续更新就更不用说了,游戏到现在快3个月了只有2个不痛不痒的补丁。糟糕的优化还是一成不变,至于新内容更是不知道得等到什么时候,无论游戏质量还是B社的更新态度都让玩家失望,十分不推荐目前购买。
堕落之主堕落之主作为一款虚幻5开发的类魂游戏借着这几年魂系游戏大火的势头也被相当多的人看好,却没有多少人关注这价公司之前的作品只有一款刚过及格分的堕落之王。当然作为魂系游戏爱好者,我还是选择了第一时间入手。
游戏第一时间体验下来也确实让人失望,糟糕的优化,频繁的跳出这些暂且不提,游戏内容本身也是问题多多。例如无脑的堆怪和敌人的仇恨问题,一条路上恨不得塞上8,9只怪物,还得是近战远程都给你配备齐全了就怕你打的轻松。远程敌人更是可以在800里外精准的命中你,同时二周目后竟然还有全地图只给一个篝火的设置,仿佛就怕玩家玩的开心。
当然对比于星空来说,堕落之主的制作团队后续更新的还算勤快,态度也还行,给了我一个继续期待的动力。虽然说其中也有一波反向更新导致了好不容易积累起来的好评又还回去了,不过只要制作组一直在调整自己的游戏而不是摆烂不管,那么游戏也总会有慢慢变好那一天的。
总结现在的游戏宣传已经是越来越噱头化了,很多游戏在实际玩到手之前根本就不知道它会是什么样的一个水平,导致了很多玩家都被游戏厂商们的宣传片吸引入坑结果玩到成品才发现差距过大无法接受。以后买游戏还是得等游戏正式发售后看到成品质量了再决定入不入手,那么大家有没有什么买来玩过之后发现与预期极度不符合的游戏呢。
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