韩版三国志11:白马公孙瓒,堪比弱化版的吕布
公孙瓒虽然不是一个合格的主公,但应该可以说是一个合格的将军,其作战勇猛,威震边疆。其手下的白马义从可以说是三国年代相当出名的骑兵之一了。而在游戏韩版三国志11里,是用这一句来形容白马义从的,也是其被动技能的来源。义之所至,生死相随,苍天可鉴,白马为证。
相比于原版三国志11,公孙瓒在这个MOD里的属性还有特技,变化还是较为大的。且势力地处的位置还相当的安稳,需要面对的两个势力还都比较弱势,前期打开局面相当的快。
作为河北霸主之一,公孙瓒在韩版三国志11里统武属性提升到了95和89。拥有了2级的统率光环,也差一点够到了勇武光环,不过还是比较容易培养上去的。不过对比于原版其智力和魅力属性就分别有了3点和11点的降低。特别是魅力属性只剩下了66点,感觉有点稍微的低了。
统武属性的升高,对于其在战场上的生存能力和攻防的增加还是挺大的。兵种适性上给了其一神(S2)双极(S1)的设定。骑兵给其S2无所厚非,不过枪兵和弩兵给到了S1就有点多了,其原版的枪兵只有B来着。不过作为其势力唯一拿的出手的武将,不对其加强多点,很难抗衡袁绍势力。
另外枪兵和弩兵适性的话个人感觉很是多余,毕竟公孙瓒的初始特技为骑神。只带骑兵就可以了,其他的用处很小的说。原来的白马换成骑神,对公孙瓒来说,相当的给力了。前期能获得的优势就大多了。这里的骑神和原版的差距还是很大的,简单的说下就是原来的骑神+疾驰+击虚。骑神+疾驰的效果不用说,单单就一个疾驰就可以将一个普通的武将提升一个档次了。击虚的效果是击破敌方队伍时,相邻的敌军有33的概率眩晕,还是相当有用的。在加上疾驰的眩晕效果,让公孙瓒带领骑兵在战场上,也有了强控的手段。
除了骑神这一技能外,公孙瓒还有白马义从的兵符,除了1点统率外,还附加了骑射特技。另外其势力内原来本家的骑射武将,只剩下了一个公孙越了,另外两位都换成了长驱。想向原来一样,用四骑射,和辅助攻击打出一片天地是不可能了。
除此之外,公孙瓒还有被动技能义之所至。作为君主的时候,每回合会回复士气,数值是和出战的部队数相等。这是一个到后期较为强势的技能。在后期势力扩大,城池多了之后,一回合可能就有几十点的士气恢复,基本等于士气一直是满值的。毕竟士气除了和战法计略有关,还影响队伍的攻防加成。
到这里就要说到重点了,也是其堪比弱化版吕布的原因。在功绩大于3万的时候,特技骑神会变更为白马。白马的效果就相当炸裂了,骑兵移动负伤,无视陆上阻碍,溃敌后周围敌军减气。简单说就是遁走+破竹+掠阵,跟吕布的二阶段技能相比,缺少的就是暴击手段。掠阵的初始伤害值是只有敌当前兵力的15%,公孙瓒的白马。马超的复仇,还有吕布的伤害基准都是30%。这里即使是带一兵出阵,只要挨着敌军经过,就都会造成大量的伤害。不过没有遁走,飞将这种无视ZOC的特技效果的话。伤害就大打折扣了,毕竟绕着敌军走是有ZOC的。
公孙瓒的遁走+掠阵的组合,将伤害可以直接打满。对比吕布的无双来说,只是少了飞将的高武暴击效果。整体上的伤害并没有降低太多,可以说的上是一个弱化版的吕布了。当然吕布在三阶段的弑天是完全比不上的,毕竟战法二动外加45%的掠阵伤害值。这个效果过于夸张了。
以上,本文就到此结束了。韩版三国志11里的公孙瓒可以说的上是鸟枪换炮了,直接晋升为了游戏中的主力之列。让其单靠一己之力,就有了和袁绍掰手腕的实力。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
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