抄袭都不会抄?能把开放世界RPG做得这么烂,劝你还是别做游戏了
《贪婪之秋》是一款将背景设定在17世纪的奇幻作品,在游戏中玩家们扮演贵族主角,负责前往新发现的大陆,寻找治愈疾病的解药。此作的制作团队Spiders Games成员仅有20人,算是小型的工作室,但他们总是很坚持要制作出世界观规模很史诗的奇幻、科幻RPG。
讲好听一点是很有野心,但讲难听一点就是不自量力,因此先前他们团队的几款作品,如奇幻的阿瓦隆传奇、火焰限界,科幻的火星异种、科技异种等,评价都处于不上不下的尴尬境界。而我们这次要聊的贪婪之秋,虽然说是有点进步,但问题依旧是不少。
由于此作有明显模仿其他3ARPG的影子,而且跟他们差距较大。因此也有玩家认为这款作品是在抄袭,并且还有人评论道:抄袭都不会抄?能把开放世界RPG做得这么烂,劝你还是别做游戏了。那么此作是否真的就如大部分玩家所说的那么差呢?这次我们就来好好聊聊贪婪之秋这款作品。
这款游戏的故事时间点是17世纪,所以游戏背景风格有种大航海时代的氛围,玩家们可以选择男女性别的主角开始游戏,并且使用剑、锤、斧还有魔法、火枪进行打斗。
游戏中可说是综合了多种美式RPG的元素,最明显之处就是类似龙与地下城的规则,像是如果你的魅力够高,就能够更容易说服NPC,还可以借由更换特定阵营的服装来骗过守卫,甚至是潜行暗杀。
游戏中的大部分任务过程也有多种做法,比方说你可以用开锁技能打开上锁的箱子。但假如开锁能力不足那也没关系,因为你也有机会在场景上找到钥匙,最经典的例子就是很多冲突可以用和平或战斗来解决,玩家们可以依自己的个性手段来完成各种任务,也会造成剧情发展有些变化。
这个制作团队总是很努力在临摹许多知名的RPG大作,最明显的就是巫师系列,其次则是龙腾世纪系列,所以你能在这款贪婪之秋中见到上述两款游戏的影子。像是地图上会有许多问号点可以探索,找到营地就能够快速旅行,游戏中结识到的伙伴们也都可以跟他们培养好感度。
当然该作品因为是仅有20人开发的游戏,相比巫师3那种多达240人参与开发的3A大作。贪婪之秋明显在许多细节上就简陋许多,很多地方都有种偷工减料的嫌疑,像是游戏中的三座大城市都长得差不多,野外地图也几乎都是森林、沼泽,最瞎的就是三大阵营的总督府室内摆设还有NPC站的位置也都大同小异。
而每张地图的场景影像风格几乎都是偏土黄色调,玩久了会有种灰头土脸的感觉。更不用提游戏中的敌人怪物种类,或是技能树、天赋发展都很单调,变化性不足。唯一比较好的部分就是装备可以自己动手改造,这项特色是延续自该制作团队前面的作品。
贪婪之秋的战斗是即时制,也就是款动作RPG,也类似像巫师3的主角杰洛特那样,虽然游戏中有枪械以及魔法可以使用,但大多数时候打架时也都是依赖近距离砍杀来解决敌人,远距离攻击算是辅助的攻击手段。打斗时也可以防御、闪避。但可惜打斗的过程实在是不怎么有趣,打击感很差,动作性也很普通,打斗动画更是几乎没有,毕竟这家制作团队规模很小,他们大概也没有足够的资金跟技术去把战斗做得更有趣。
虽然贪婪之秋的缺点还蛮多的,但坦白讲我还挺喜欢这款的。毕竟你能从这款游戏中见到制作团队用小成本的方式很努力营造出庞大的世界观,故事剧情涉及政治斗争,有各派人马的势力,也有宗教信仰、神秘魔法的土著,主线甚至是支线小故事发展到最后都有预料之外的转折。
而且游戏全程对话都有语音,几段过场动画也还不错,多选择性的任务剧情发展带来更多的代入感,而且任务位置提示很明确,最简单的难度下解起任务来就像在玩线上游戏一样轻松。整体模仿各类型单机欧美RPG游戏可说是挺有模有样,小团队以小兵立大功的精神试图打造出如3A大作的规模,值得敬佩。
贪婪之秋的制作团队令我想起了另一家德国的开发商Piranha Bytes,这两家制作团队的共同点就是都乐于开发开放世界的RPG,而且一路走来始终如一,非常坚持自己的风格。
但可惜现今的玩家们要求很大,贪婪之秋这种游戏跟其他相似的大作一比较起来,粗糙的部分就很显著,所以除非你特别热爱欧美单机RPG,不然还是等特价时再入手会比较值得。
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