忍战樱靠离谱数值打回合制,体验还不如老忍者,不大改很难上场!
一个上架了才两个月的新高招S忍,中间也经历了高招A忍凑齐碎片的时间,至今都没有太高的出场率,这个忍者就是忍战樱。提到忍战樱这个名字,估计大部分玩家都会觉得策划千代做的太失败了。后来快速加强了一轮,现在的忍战樱也只能靠着离谱的数值打回合制了,但这样的灌伤忍者在本质上是有问题的,包括现在活跃度不低的秽土柱间。正常的对战环境下,你抓住一次机会就能打出极高的伤害,甚至卡好替身时间凑满四豆,可以打完伤害后中场开大,这样的操作真的合理吗?
忍战樱的打法基本上是弱化版的秽土柱间,没有了普攻招架以及明神门的协助,但多出了一个奥义接技能的特性。不过只看两个技能的效果,反而是更早上架的秽土柱间会更有优势。木人出现后的大范围攻击还能起到保护作用,二技能的抓取虽然速度比较慢,但卡在合适位置抓取的成功率也不低。当初这个忍者调整了一次机制,可以在技能后普攻位移,但会让技能多几秒的CD时间。刚开始都觉得用几秒的CD换一个位置不太值,后来慢慢发现这个位移的效果实用性还是挺高的。不得不说,当初策划千代给秽土柱间加的这个位移效果算是很不错了。
接着再回到忍战樱身上,一句话概括就是不进行大改动很难成为主流忍者。因为你已经知道了忍战樱的伤害数值很高了,但又不觉得她的强度很高。如果再去直接加强的话,估计又是让离谱数值变得更加离谱,倒不如在机制和细节上做出改动。曾经有半蛇兜经过了策划小李的神改动后变得更好用了,现在的忍战樱也缺少一次比较关键的核心改动。无论是我自己用忍战樱还是我决斗场里碰到的忍战樱,这个忍者就是各种不好用。一技能蓄力过来,对面就知道你要起手或者反向骗,反应速度够快的话完全可以顶掉。二技能原地蓄力显得很呆,碰到没抓取的可以反手顶攻击,但如果碰到有抓取的就很危险。
回顾这一两年来的高招S忍,要不就是上架后很强。要不就是经过改动后有了不错的出场率,忍战樱应该算是少有的改动后仍然没有太高出场率的忍者。其实我个人觉得强度方面真的不需要有太大的变化,更多的玩家还是希望能够有一个良好的体验。明明可以在连招上面多下一些功夫让忍者变得更好,但至今忍战樱的二技能蓄力三段后击飞的距离仍然会接不上普攻。你如果想要保持现在的攻击范围,完全可以在收尾攻击的时候加入一个回拉的击飞效果,或者是直接触发弹墙攻击,很可惜,并没有。所以,我现在就感觉忍战樱是属于没人管的情况。
除了战斗策划以外,这次负责忍战樱的美术策划是扦插,特效方面倒是没啥太大问题,关键点还是忍者本身不好用。这个时候你再去对比同样是战斗策划和美术一起露面的忍战带土,你就会发现美术方面再怎么尽力,最终还是要看战斗策划的想法。
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