《勇者斗恶龙:怪物仙境3》评测:合成S级怪物好难,幸好不用氪金

2023-12-04 16:10:29 来源:游戏主播网

《勇者斗恶龙:怪物仙境3》评测:合成S级怪物好难,幸好不用氪金

《勇者斗恶龙 怪物仙境3:魔族王子与精灵的旅程》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2023/12/01

制作发行:史克威尔艾尼克斯

游戏语言:中文

游戏平台:Switch

1、

《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列作为日本的国民RPG游戏,有着广泛的影响力。

它的衍生作品也很吸引粉丝,像《创世小玩家》、《怪物仙境》(简称DQM)等游戏在DQ世界观下,采用了不同的玩法,别有一种韵味。

鸟山明设计的怪物形象都非常生动,很多玩家都认为DQM是学习的《宝可梦》,但DQ的怪物收集和战斗系统在1992年的DQ5就已经出现了。而宝可梦直到1996年才推出初代,DQM则是1998年发售,谁学谁还不一定呢。

当然后来宝可梦背靠大树好乘凉,依靠任天堂掌机的垄断地位,每代轻轻松松卖个千把万都没问题。

而DQM距离前作《旅团之心》的正式发售已经过去了足足20年了。

不知是SE的IP实在太多了,还是DQM不够格,直到25周年的现在,才推出了系列的正式续作。

DQM3主角是DQ4的BOSS皮萨罗。老玩家都知道皮萨罗是个苦逼,从小被魔王父亲弃母子不顾,精灵妻子又被人类捉去虐杀,天下之大,也没有他的容身之地。

黑化就成了必然了,本作比较详细地介绍了皮萨罗的黑化过程。年轻时候的他也相信只要自己不伤害别人,别人就会好好对待自己和家人,奈何,现实是冷酷的,遭受一连串打击的他最终选择了弑父成王,与全世界为敌。

其实这种暗黑剧情相对成人向一些,游戏开头字幕也表示这是一个可能发生的故事,和原作更像是平行世界的故事,本身很简单,我们就不多剧透了。

值得一提的是特鲁尼克、莱安、玛尼亚等老熟人也会登场,算是回馈大家的彩蛋吧,可玛尼亚为何穿得如此保守了?

2、

DQM的精髓从来不是故事和战斗,也不是宝可梦那样的收集和育成。而是颇为奇特的“交配”系统,两个怪物合一个,目的是培育出强大的怪物,称霸斗技场。恐怕是最早的合卡系统了,幸好不用氪金。

得益于DQ的发展,游戏有着庞大的怪物体系,从初期的弱鸡史莱姆,到后期的杀人机器、魔神王,形成了强弱分明的阶级。

以前游戏机能有限,免不了很多换皮怪物。恰恰是这个偷懒做法,让DQM产生了质的提升,那就是交配后产生更强后代的玩法。

以最常见的史莱姆系来说,怪物达到10级之后,普通史莱姆和金属怪物结婚,会生下金属史莱姆。

两只金属史莱姆结婚,会生下流浪金属史莱姆(熊孩子离家出走?)。

两只流浪金属史莱姆结婚,则会生下金属史莱姆王。

两只金属王结婚,则会生下史莱姆系的顶级怪物:黄金史莱姆!

即使在DQ本篇中,怪物多如牛毛的区域,想找一只黄金史莱姆甚至金属王,几率也非常小,击败它们往往代表着海量的经验值,而且它们还经常逃跑。

这就是DQM的系统机制,需要注意的是。本作中只能两两合成,因为默认的机制是结婚,不能像女神系列那样多只怪物融合一只,那就成了3P了,在子供向的游戏中,是不被允许出现的。

本作中合成系统发生了进化,产生的怪物不仅仅和父母有关,也和祖辈有关。

比如图中的爷爷奶奶和姥爷姥娘,如果有两只是食人箱的话,那么无论父母是什么形式,都会生下高级怪物宝箱怪,阶级会比父母最高的还高一级。

这就是血统论吗?

就算这样,想要合成S级怪物,需要海量的基础怪物,不用氪金真的让我哭死。

既然玩这个游戏,那玩家都想拥有最珍稀的怪物吧。官方号称提供了500种以上的怪物,有些必须交配才能获得,斗技场的怪物非常强大,想要称霸魔界,必须强力的怪物。玩起来确实上头。

简单说下战斗和捕捉,野怪相对来说还是比较简单的。战斗是明雷制,从外形上可以看出怪物的大小,理论上是越大越强,同种类也有S和L分别。

但如果出现了本地区不应存在的精英怪,记得绕着走,它基本不是当前的你可以击败的。

出战怪物最多四只,预备队也有四只,都会获取经验值,可以随时替换。再多了就要放到牧场了。

战斗前可以给每只怪物下达指令,有勇往直前、辅助战斗、珍惜生命等,它们会根据情况使用自己的技能来战斗,或者恢复我方体力。

捕捉怪物的机制随机性较强,每只我方怪物会提供一定的加成,你还可以给怪物喂肉来提高好感度,右方的环形到了100%是必然会成为伙伴的。

但有些情况即使好感度只有个位数,只要变成绿色,也能收服。

我认为和隐藏的相性度有关,或者和怪物阶级相关?

怪物升级后能力会增长,技能点数是自由分配的,有两种方向,一种是习得技能,例如“裂盔斩”、“惠米”等进攻和恢复手段。

另一种是直接增加怪物的HP、MP、攻击力、防御力等,打造菜刀流怪物。

需要注意的是怪物10级以上才能配对,生下宝宝后父母都会离队,但可以继承父母的技能,级别为1。带孩子就交给你了!

所以需要保持一定的战力,别都派出去结婚,战斗就没人了。

本作的画质还是不错的,整体是和DQ11那样的动漫渲染风格,但在光影效果上面有所加强。比如人物面部的阴影,火把照射的影子等方面表现就不错。

游戏地图有人界和六大魔界,每个魔界都有三个区域,再加上四季轮换怪物不同,探索性还是挺丰富的。场景在不同季节中,春季悬崖生出藤曼可以攀援,冬季河流结冰能够通过,可以感受到制作组的用心。

不知是不是NS机能的锅,广阔场景下的远景消失和物体突然跳出的现象很普遍。穿模倒是不多,基本能稳定30帧,比《宝可梦:朱/紫》还是要强一些的。

当然,DQM3算不上什么大作,体量较小,细节处理上也比不上3A级游戏,过场动画和探索动作制作得比较敷衍,像爬水井连个动画都没有,画面一黑就完成了。

整体战斗难度并不高,但SE提供了PVP功能,战胜其他玩家后可以获得对方的怪物,这点还是很有趣的。

就像开头说的那样,这毕竟是一个以培育最强怪物为目的的游戏,大家还是把关注点放在培养怪物,称霸魔界上面吧!

无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:7.5

游戏特色:8.0

综合推荐:8.0

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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