《勇者斗恶龙》全集大盘点,横跨38年构筑的童话世界
元旦期间,通关了《勇者斗恶龙怪兽仙境3》。不禁再次勾起了对《勇者斗恶龙4》的回忆,仔细一查,DQ4也复刻过两次了,初代FC,后来上SFC,在NDS上重新3D化,界面和画质都舒服了不少,因此重新玩了一遍。
不查不知道,一查吓一跳,DQ竟然有了37个版本,可谓贯穿了整个电玩历史。
那么今天也给大家聊聊《勇者斗恶龙》这个让人怀念的系列吧。
《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)首作是1986年登陆的FC主机,艾尼克斯(Enix)召集了鸟山明负责人物设计、椙山浩一负责配乐。堀井雄二负责导演,打造了首款日式RPG游戏。
DQ一经推出,就引起了巨大的反响。娓娓道来的勇者拯救世界的王道故事,《巫术》式的战斗方式,还有鸟山明和椙山浩一精心设计的形象和音乐。尤其是堀井雄二设计的列表菜单、升级系统和开放式结局,令玩家沉迷其中,如痴如醉。销量史无前例地突破150万,也令DQ一炮而红,成为日本的国民级游戏。
那个年代游戏还以动作射击为主,DQ这种慢节奏的游戏需要长期的游玩时间,。DQ1开始用的密码续关,由于相机拍照不方便,玩家需要把密码抄在纸上,继续游玩的时侯再输进去,20个假名错一个都不行。
后来的电池存储方式,才让玩家可以轻松存档,中断后再继续游戏。可当年也不知道有多少小伙伴因为电池掉电而丢失存档,那感觉真是痛不欲生啊。在存储卡和云存档的当下,说起来好像是上辈子的回忆了。
从1986年到2017年,DQ共推出了11部正作。其实制作小组更换过多次,风格也不尽相同,像和擅长童话风格的Chunsoft合作长达七年,完成了洛特三部曲和4、5,ArtePiazza完成了最受好评的DQ6。
艾尼克斯自组的Heart Beat小组开发了DQ7,Level5则开发了动画渲染风格的DQ8、9等。
DQ10则转身网络,成为系列目前唯一一款网游,运营已经超过10年,在端游届也是常青树的存在,和FF14并列成为合并后的SE两大网络支柱。
DQ11首次选择了跨平台登陆,不但有PS4和NS版本还有3DS版本,甚至专门制作了复古风格的2D版。副标题《追寻过去的时光》更表明了SE对老玩家的关怀,和旧日时光的眷恋,以及开启新的起点的决心。
无论在哪个平台、哪个时代,用什么方式制作,堀井雄二、鸟山明、椙山浩一这个铁三角组合始终是游戏的掌舵者。
DQ并非一味守旧,在童话般的故事中,往往隐藏着制作团队人生的经历,和世界现实的一面,甚至有“啪敷帕敷”这样的成人恶趣味彩蛋。
剧情也并非简单的救公主救世界,从一代开始就有了可以选择和魔王平分世界的黑暗结局,五代主角得知自己竟然不是勇者,六代主角想沉溺在魔王制造的美梦中等剧情,都给人以深刻的启示。
最近受《DQM3》的影响,开始重温天空三部曲。那时候的DQ虽然画质一般,但在系统和剧情上真的吊打现在的某些大作,每每令我惊叹于当年的游戏竟然也有如此出色的创意。
DQ除了正传之外,还推出了超过20款外传游戏,像无双类的《英雄》系列,建造类的《创世小玩家》系列,收集类的《怪物仙境》系列等,都具有独特的魅力。
这些游戏也传承了DQ的世界观,人物设计,以及耳熟能详的音乐,玩起来往往能勾起我们美好的回忆。
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